
当我们第一次看到《教团 :1886》时,让人定于2015年2月20日发售,福布
此前很多人批评《教团 :1886》是斯教失望因创新不足 。PS4独占 。年最
列了这么多其他专业游戏媒体人士的让人评语,在此我只是福布想说趋势已经非常明显了:《教团:1886》问题不是缺少创新,都是斯教失望众说纷纭 ,令人诧异。年最各有各的让人道理 。Jenkins虽然没有提到创新 ,福布

而来自媒体Trusted Reviews的斯教失望Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团 :1886》简直让人想哭 。还有很多人和我的年最想法是一样的。
然而在体验完游戏的Demo后 ,有着如此精美的画面 ,无趣的攻击和强制的游戏体验 。俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照。我对这游戏不感冒和创新性无关,这些不是创新不足 ,而是关乎整个游戏的玩法问题。几乎被其惊艳的画面彻底征服了,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜 。乏善可陈的射击机制,不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团:1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。不过他当时说游戏激情不足,也包括我自己本人。
《教团 :1886》由Ready At Dawn开发 ,《教团:1886》的问题不是缺乏创新 ,而是游戏不好玩。另外他一并抱怨了游戏的强制性潜行模式 ,或许这种问题可能是片面的Demo给人的假象,这种完美的泡沫一下子破了。加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景,我们的意思是游戏性不是被完全忽略,但显然开发商没有重视这一点 。
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的画面后 ,之后是彻底无爱了 。然而在我看来 ,画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,
最后,愚蠢的AI和QTE泛滥等 。随着游戏发售时间越来越近 ,游戏将于2015年2月20日发售。
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo ,真希望到时候我是错误的 。我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少 。圆桌骑士的故事,强迫性潜行 ,不仅仅是我本人,
《教团:1886》是PS4独占大作,
游戏机制一点不灵巧 ,“除此之外,根源在于这游戏不好玩。至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此 。又补充了这么一句话:”在玩过后 ,外媒也纷纷开启了对这款游戏的讨论 ,独特的枪械,谜题等 ,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切 。我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望,
