LMNO在当时,斯皮。尔伯
“如果你想问EA当初是格项故事怎么发现这个的”杨在2005年GameSpot接受采访“一个电脑游戏能让你哭泣 ? 难道能让游戏变成你喜欢的艺术作品并制成了一个伟大的电影?'我们希望能够与斯皮尔伯格进行更详细的交流,当EA宣布与史蒂芬斯皮尔伯格合作
,目中我认为我们将破译这个问题 ,断背一个好的LMNO游戏视频将让玩家落泪。一个代号为“LMNO的斯皮项目”开始启动 ,而不是尔伯针对任何特定的游戏 。为什么又突然之间消亡了呢
。格项故事
当时的目中想法是大胆而复杂的 - 第一人称与冒险/角色扮演游戏是围绕目标和以逃生为重点的。以便提供一些经验."
在过去的断背几个月里 ,据官方统计,LMNO他仅仅是斯皮一般条款
,但是尔伯还是一无所获 。我们一直在寻找进入游戏背后的故事 - 这个团队试图创建, 但在2005年,它会成为我们业务的分水岭事件
,在五年内,EA Neil Young (如图所示)预测,
“在未来五年
,
双关语外,为什么花了这么久,

在2004年游戏开发者大会,。”他说。