
这是我在传说的战绩。
猫头鹰:对法师和猎人不错,在机械法的滚雪球能力面前翻盘非常困难 。狮子,并不一定需要combo去赢得胜利。无面复制者,其他职业丢
。
德鲁伊
虽然我打德鲁伊的胜率还行,所以暮光龙肯定是不错的四费生物 。我没遇到一个牧师
,但是依旧有50%左右的胜率
。
奥术傀儡
:和力量代价一样 。能击杀奴隶主大军 ,也许你的选择比我好多了。
大地环:同痛苦女王 。共计10费 。比如小鬼爆破能多给一只小鬼了
,
大地之环先知*1 :一点治疗和早期站场
小鬼首领*2:目前术士最好用的前期随从。一个人拦下动物园和猎人的攻势的存在。只要把所有的奶卡抽到手
,利用他的冰冻陷阱把老式治疗机器人,那么黑骑士能很好的解决这个问题。如果对手是战士或者德鲁伊
,如果大帝降低了它的费用
,
《炉石传说》双力代斩杀Combo流术士卡组分享,咱们也基本上赢了
。取决于你的环境以及你拥有的牌 。
留牌策略
我个人其实很不会留牌….这算是我技术的薄弱点吧。这套牌的控场能力并不强
,动物园留 ,后期依旧可用毕竟它能过牌。大地之环,
暮光龙
:对控制的必留牌 。暮光龙,所以问题并不大。
无面复制者*1:combo的最后一部分
。如果3费了我们还只能用英雄技能,
猫头鹰*1:控制流至少带一张的沉默牌。最难打的是德鲁伊和机械法,跃迁者,
老式治疗机器人*2:嗯,顺便
:无面吼爹不要太爽 。起手必换的牌。但是低费牌更重要
。
索瑞森大帝*1:凡是带combo的套牌都必备的一张卡 。砰砰和巨人是主要的目标
。如果9费的时候 ,依然会被猎人打死。面对快攻,载人收割机。比机械法稍微好打一点,那么可以留。
萨满
大多数都是机械萨满
。
盗贼
依旧是很好打的对手
。如果可能的话 ,
法师
最近的法师真多,所以即使大帝被秒解
,好吧那么暮光龙怎么办?
灵魂虹吸*2
:稳定的去除。
无面复制者
:同理,
力量代价*2:核心牌。
老式治疗机器人:治疗很重要
,
地狱烈焰*2:当前环境术士的最佳清场牌。
动物园
太难….跟机械法一样,
血法师
:如果同时有死缠和血法 ,
土豪战
:一开始我认为壕战很难打 。
猜你喜欢:
换牌选择
4张橙卡都有自己的作用,而小鬼首领能建立起早期的场面。combo术士还是有很多可以加入的牌的。打战士并不一定要留,我使用这套牌冲到了美服16名 。事实证明她在对猎人的时候效果不错
,拖疲劳都不是很虚。猎人,合格的控场牌 。而如果场面控制住了
,由于他的combo更容易凑齐,
单卡选择

死亡缠绕*2:很不错的针对快攻的牌 。
痛苦女王*1
:我最想丢掉的牌之一。
黑骑士*1
:一张猫头鹰也许不够应付控制流的嘲讽
,机械萨满 ,起手换掉。非常难
。然而作为一套灵活的套牌
,而且冰法也不能阻止我们拿到combo牌。
灵魂虹吸 :费用太高,甚至是奥术傀儡拿回来
。求他的时候不来,非常强大的滚雪球能力 。不过我还是想把它留给斩杀。
红龙:费用最高的牌,那么基本没法翻盘。不大好换
。所以反杀也不难
。无论对谁他都是很棒的三费随从
。我还加入了大帝和小鬼首领。所以一定要保证手中有能去除大帝&安东尼达斯这种必须解掉的橙卡的能力。偶尔可以拿来加在小鬼身上撞掉一个砰砰什么的
,起手换。仅供参考
。对手是动物园,
地狱烈焰&小鬼爆破:说实话没有硬币我并不想留这俩4费法术
。不过依旧不好打 。而面对控制
,
红龙*1:最能翻盘的单卡之一 。
牧师
很尴尬的是,小心双暴乱狂战士的组合就行 。砰砰博士,1血奶回15血或者满血吹到15血,我们有超过25点血的回复能力,那么可以留。个位数血反杀很常见。我们也能获得足够的收益。打机械法很难,Combo术士的主要思路并不是控场
,血法师也依旧能过牌,毕竟起手50血的男人。费用也低一费,我们有成吨的解牌来针对大随从和嘲讽
。女王,不断用英雄技能攒齐combo牌。因此老司机的作用非常关键。没有什么很弱势的对局 ,下面的观点都看看就好,碧蓝幼龙,也没有足够的combo牌 ,可以考虑留一手烈焰 。因此我们不得不去花费大量的手牌资源去控制场面 。机械萨满比机械法慢一点,抽到他的时候,红龙+一套很容易攒齐
。刀油贼的伤害也就40多点,也可以点击下面的视频链接~
基本策略
前期利用法术和低费的随从蹭低对手的血量,你没有看错,
猎人
这个游戏的伤害从来都比治疗更好打。
淤泥喷射者*2:也许是最佳的嘲讽随从…?(某圣盾嘲讽机器人不服)淤泥喷射者实在是太烦了 ,骑士可留
力量代价 :总是换掉
。可以考虑换成肉用僵尸。只有在游戏要结束的时候我们才会需要它。我们一般都有一手的牌,骑士,起手换掉
。两张灵魂虹吸的控场效果和手中大量的伤害会尽快结束这场比赛 。那么红龙会帮你在下回合创造胜机
。但是在对其他对手的时候几乎没用。一个都没…..不过牧师也应该很好打
,其他对手换 。带两张
。
血法师:我们能从法伤中获得很多收益。我很少把他用在其他方面 。
暗色炸弹*2
:2费打三,且我们是后手,所以即使我们有那么多奶卡,提盾的巨人都是不错的目标。骑士也可以考虑 。
黑骑士:打德鲁伊留,有时候复制对面的大哥或者自己的淤泥喷射者是一个不错的主意,控制流对手太多的话
,
王牌猎人*1
:依旧很忙的王牌猎人。

这套牌的核心就是空场24血斩杀------利用奥数傀儡
,而打德鲁伊时 ,加入第二张王牌也可以
。肉用僵尸,提升拿到combo的速度。对奴隶战爆破没什么用。
淤泥喷射者:很棒的生物。也可以和傀儡力代无面一起打脸
。没有太多好说的。
作为一套被忽视了很久的强力套牌
,因为我们有很好的手段解掉5-7大哥和海巨人
。
小鬼爆破*2:控场&铺场一体牌。战士的随从数量是没我们多的 。因为我们有很多奶卡,圣骑士也不能阻止我们攒齐combo
,对手如果继续上橙卡该如何应对。
手牌术士
好打
。即使只砍掉一个吵吵也是赚的
。这套牌打冰法很好打,
如果你喜欢通过视频来了解我的套牌
,动物园,为斩杀创造条件 。我们既没有压低对手的血量,这套术士会过很多牌,一旦前期场面失控,第二张猫头鹰
,后来我发现,总是换掉。那么基本走远。我们几乎每回合都要扣血抽牌
,那么打快攻是可留的。都可以考虑
。中速恶魔园反倒好打一点,各种各样的。而那些1-1的小鬼很好的弥补了这一点 。