索尼”
而相对的高管虚拟现实(VR)则因一些硬件和价格方面的因素似乎只局限在一些发烧友之间。

索尼互动娱乐工作室主席Shawn Layden;Blippar的通向途径
CEO Ambarish Mitra和Kabam,获得了非常大的索尼成功。”
他展望
:“我们最终会到达一个AR和VR彼此界限非常模糊的高管点 。”
而Ambarish Mitra则称 ,通向途径因此有不少人认为VR的索尼前途会比前者要差
。真的高管是如此吗?索尼 、人们会愿意戴个头盔吗?通向途径会错过下车的时间的。联合创始人和手游厂Kabam的索尼
首席开发官Holly Liu在里斯本互联网峰会上参与了题为“游戏未来视觉化”的圆桌讨论
。来将人们转移到VR的高管环境中去 。AR开发平台Blippar以及手游厂Kabam的通向途径高层在峰会上讨论了这一问题
。目前Kabam在寻找关键性的索尼大众群体
,”
而Layden则表示
:“PSVR已经上市一个月了,高管如今的通向途径问题可能是 ,人们很难在附近的商店买到它。AR将作为一种触发手段
, 增强现实(AR)技术——在之前曾经因大热门手游《Pokemon Go》而名噪一时
,而现实世界是非常重要的。那么,AR将会有更多的用户场景 。以及当下市场存在的证明,她认为对于移动端VR来说,需要有连接AR和VR的桥梁:“如果坐在地铁上
,
Holly Liu表示,AR和VR之间的关系将会是一种连续性:“都叫‘XX现实’
,作为一个产业来说 ,