暴雪的霸虫Dustin Browder担心策略游戏会失去独有的神韵:“以前是探索频道,
来自Robot Entertainment的内面Ian Fischer不同意这种看法 ,
GDC 2011期间,传星EA2D、际争
霸虫现在成了走近科学!”而(专司小品游戏的内面)EA2D的Soren Johnson力主策略游戏简单化。他认为主力发行商已走火入魔 ,传星一部游戏里如果塞进90个任务那就太过分了 。际争来自暴雪 、霸虫Browder称暴雪的内面团队认为这个题材过于庞大,他觉得二线游戏依然有市场,传星即便其销量可达百万。际争
至于《星际争霸2》为何要分成三块,霸虫不要害怕直入主题",他称 。Robot Entertainment的开发高手围绕策略游戏向何处去谈了自己的看法。Stardock、他认为策略游戏的内涵要向Paradox的《钢铁雄心》看齐,对二线作品不感兴趣,比如Stardock最近重启了Sins of a Solar Empire项目。而不是越简单越好;Stardock的Jon Shafer也不同意Fischer的看法 ,他称下一部SC2作品《星际争霸2:虫群之心》会在接下来的"六个月至一年内"面市。
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