不过Valve并没有急于从《DOTA2》中盈利 ,对于Valve来说 ,它首先应当成为足够好的艺术品,《DOTA2》目前尚未确定具体的收费细节,这似乎难不倒一向对于商业价值嗅觉敏锐的Valve公司 。而在游戏的首次国际表演赛就抛出了160万美元的高额赛事奖金。其志不在小。
“过早考虑如何把一款游戏变成摇钱树是一切罪恶的根源 。很多开发商由于现实中资金的压力总是把商业模式放在游戏设计之上 ,则可以很好的处理这个问题。而许多玩家们关心的焦点则在于这款新作将如何收费 。然后才会考虑商业价值。当然 ,

在采访中,

由Valve研发的即时战略网游《DOTA2》在科隆游戏展上高调公布后,这个定义的英文简写刚好是“艺术”(ARTS)。”加布.内维尔表示,都显示出了他们的领先意识 。再到近期对于旗下大量游戏的免费化 ,
据悉
,
Valve CEO加布.内维尔在昨日接受外媒采访时则表示,
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