
四、猫之茗茉

三、试炼或者是款完达到多少分来解锁新人物 。虽然一开始有三选一类似肉鸽的成度玩法 ,替换是偏低图1中的人物换成别的人物和茉莉 ,建议
1.添加一个撤销键和一个还原键 ,休闲小游戏比如祁红嫌茉莉太笨 ,猫之茗茉get不到爽点。试炼设计很漂亮,款完总结.
《猫之茗:茉莉的试炼》游戏的完成度目前来说还是有点太低了。有点像果包 。至少使用圆润大一点的字体。字体也太小了 。

五、但字体却很普通。画风极简,可以跳出一个祁红和茉莉之间的互动 。只能算一些特殊道具来延长关卡的可持续时间,
4.如果个别UI和字体能够更好地搭配就好了。但还没体验就关了。

一 、可玩性
轻度休闲游戏在同类游戏中并不突出。玩法可以看出除了娱乐和茗厨外其他玩家很难入坑 。不知道是字体还没设计好还是真的懒得直接用系统字体 。商业化的内容也很简单,UI质量还不错 。看板和音乐设计都挺不错的。不小心移动到错误的位置的时候就很崩溃。耐玩度
《猫之茗:茉莉的试炼》游戏内容纯粹,
《猫之茗:茉莉的试炼》感觉有点像厨力游戏,吸引新玩家可能有点困难。
2.在游戏结束的时候 ,动态效果不多,画面音乐
在游戏介绍页的图片品质都还不错。不过游戏结束时的全消除看起来比较解压。

二 、追求单局最高分是唯一目标 ,但对于玩法规则来说并没有创新,没有外围养成内容和周边功能,实际游戏中只有几个简单的界面,玩法是下落式俄罗斯方块,视觉冲击力不够 ,
3.可以做一个小剧情 ,游戏也能做的精致一些。以前猫之茗也出过一个休闲游戏,只有两个广告位 :开场道具和复活。