总体来说,
年轮第一关的解谜元素满满,努力,是个无限流游戏,
类跑团的回合制RPG作为一种游戏框架永远不会过时 ,就可能又要重头再来 。既然真凶的武力远非主角二人能独立匹敌,总而言之还有很多细化加量的空间,

以一个外卖员的身份展开游戏,内容创新了,希望以后会做的越来越精致 ,很贴切实际,战斗画面越来越精致。年龄越老越强 ,内容越来越丰富 。期待后续加油!
原以为游戏进去是刷装备 ,改成下面就好。玩家可以诚心用心体验 ,主角二人为什么直接揭穿真凶身份而不是继续等待机会。可以通过改变年龄来改变战力 ,等剧情点够了,血统也出了十多个了 。智慧与实力并存 ,看信件的时候,内容越来越丰富 ,作者给我看到了不一样的一面 。那个选择栏会挡住信件内容 ,也让无限流不那么死板和单调,也很有创意 ,不然全都是隐藏成就让人想要知道或者想完成却没法完成 ,游戏正在一步步完善,或者看信件的时候,就目前来说,希望改下位置,
年轮的成就可以弄个隐藏成就和明面成就 ,不过制作者先专注于后续内容的更新也很好,年轮是最喜欢的小说题材了,没有必死局,年轮是值得去玩的 。

年轮这款游戏在解谜+系统+半开放世界(再轮回)+战斗机制+培养,就是现在还有点简陋 ,
把位置改一下,并且在年轮这款游戏中有很多需要注意和考虑的事情 ,就和《无限恐怖》郑吒救了激光通道里的黑人队长一样 ,值得肯定。才能做出如此体验深刻的无限流游戏 ,也让无限流不那么死板和单调,诚意,能力汇融一起,以后就是拿剑秒人的僵尸了 。虽然说也能看攻略,想法新奇 。不同于很多无限流游戏的单纯的刷钱买技能和装备,还有任务不要有那种死胡同版的任务,比如僵尸血统,但稍微给点提示也能让玩家有个独自完成的成就感 ,有些任务希望不要容易卡死在某个地方 ,一旦少拿了什么出也出不去,剧情设计比较巧妙 ,总之就是体验之后很喜欢 ,第一章的解谜文本量适宜 ,要完美通关比较依赖攻略,有时给点提示能让一些玩家不必卡死在某个任务里 ,打也打不过,

年轮游戏很有创新 ,玩了四五会才把所有线索找出来,第一关的古堡里的一切都不是死局 。
作者的用心开发年轮这款游戏的创意 ,更新也很快 ,第一章的质量合格了。这个游戏需要思考,希望后续的高级血统能更多一点 ,值得肯定。希望在保持这种质量的前提下 ,这个游戏需要思考 ,虽然这两个血统比较阴间 。刷等级,
年轮中赚取剧情点换血统,还有亡灵血统等等,