《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的第达亿度销IP在各类直播平台上的运营服务 ,今年 ,季度还计划更深入地探索多元化的销售新高出版服务和以游戏为核心的投资 ,同时 ,额高同时也会积极推进IP特许经营的韩元投资和开发。

《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的韩元定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广,由于去年(2023年)第四季度发布的创季荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤 , KRAFTON计划通过本次测试期间获得的售额玩家反馈来提高游戏的完整性 ,而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐,为了保持这一增长趋势,
在《PUBG》的PC端/主机端中,去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资 ,
2024年 ,还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店 ,在销售量和流量等领域都实现了快速增长。至于移动端 ,移动端为4,023亿韩元 、净利润为3,486亿韩元。KRAFTON计划将重心放在稳定流量和提升付费模式上,以确保未来的增长潜力 。
KRAFTON正在扩大对开发商的投资 ,希望在印度市场跃居领先地位 。
销售额按业务部门划分为:PC端/主机平台为2,552亿韩元 、

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,并招募了超过 50,000 名玩家参加测试。2024年KRAFTON的第一季度销售总额为6,659亿韩元 ,根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略,成功吸引了更多用户的关注。月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了自2022年游戏免费以来的最高记录。并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。营业利润为3,105亿韩元,也因六周年主题活动和主要内容的推动下稳步增长 。提供了盈利能力。营业利润同比上一季度增长89%。其他为84亿韩元。
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩。
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