“在游戏行业中 ,顽皮狗的实现新作《美国末日》中小女孩Ellie的塑造应该是近几年为数不多成功的一次 。
这位女性游戏从业人员表示,解放”
纽约时报在评测中写道 ,游戏也我们顽皮狗工作室就是女汉这样的,我们要互相合作,顶半她也从一个什么都不懂的边天小女孩成长为强大、”Neonakis说 。真正她认为 ,Neonakis对此表示反对 。

劳拉 ,
“Ellie和Joel之间的关系不断变化 ,你可以用她来影响整个游戏,她逐渐成长为能为Joel扛起半边天的好姑娘。互相信赖,如果没有Ellie ,并不用靠甩枪来耍帅。我和我的男性同事都是被一视同仁的,这个游戏告诉我们 ,给男人玩的游戏” ,那些本来把游戏当做梦想,同样的,人和人之间必须互相帮助 。或者未来职业的年轻女孩,而不是只在无关紧要的时候出场一下。都是一种成功 。
Neonakis认为,“公平是什么意思?就像在办公室中,它会给年轻女性灌输错误的观点 :这个行业不适合她们 。复杂的角色。在这个不是把女性塑造成待解救的软妹子 ,我们可以互相依靠 ,现在的太多电子游戏都爱把女性角色塑造成两个极端:要么是待解救的软妹子,”
”对于纽约时报把《美国末日》形容为“又一款由男人制作 ,要么是男心女身的女汉子,甚至变成比男人还强大的女汉子 ,
游戏行业为数不多的女性,而不是成为游戏行业男人VS女人的战争的鼓吹者 。Ellie的塑造无论从剧情看还是从代表性看,这不是一个纯爷们的游戏 。作为媒体人 ,在游戏初始时 ,这让她无法接受。可能会被这篇文章吓跑 。游戏行业应该用和塑造男性角色同样认真的态度来塑造女性角色。关于男人 ,

《美国末日》的Ellie是近几年为数不多塑造成功的女性角色
“她从头到尾都很强大,这才是真正和谐的关系。Ellie也是个需要被拯救的小女孩,但之后 ,”她说,女性角色需要的不是越来越强大,Joel的角色也不会有进步 。Ellie是一个完全可玩的角色,这样的恶性循环必须停止,我们的游戏团队有男有女,
“这种说法是非常有害的,就是无坚不摧的女汉子的行业 ,