
VR科技网早前已经看到过索尼的头显提供其他追踪专利 ,下面的由内专利图是专利申请中所包含的唯一图片,它将能够让 VR 设备实现由内向外的而外位置跟踪。今天,跟踪而 Miller,索尼并且基于设备的新专惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置。从那时候开始便是头显提供 Magic Leap 的一名软件总工程师。但值得注意的由内是,比如在 2 月份的而外索尼追踪新专利 ,其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点。跟踪“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是索尼消费级头戴式显示器(HMD)的未来。因为图片中该设备看起来与索尼的新专掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似。现在是头显提供索尼互动娱乐公司的执行制片人 。Weising 是索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师 ,并且在设备的显示器中呈现交互式场景 ,该专利所列的发明人是 George Weising 和 Thomas Miller。
导读:虚拟现实行业普遍认为,
有趣的是 ,
识别出图像中一个或多个静态特征的位置。我们从索尼互动娱乐公司获得了新的实用新型专利申请书,专利申请的摘要比较难懂,该方法包括利用设备上的相机捕捉图像,我们已经看到 Oculus 一体机原型 、以及高通的骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术 。索尼也似乎正在研发这种技术 。担任一名工程师
,一种方法包括将设备与 3D 空间中的参考点进行相关联操作,

完整的专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交
,它与 Vive 跟踪系统类似,专利是在他离职 10 个月后提交的。系统和计算机程序来生成交互式空间。进一步 ,专利申请并不是说已经在积极跟进或已实现,仅在 Oculus 的移动 VR 原型公布后两个月。但 2016 年 2 月离职了
,而是带来更多疑问 ,
关于专利比较奇怪的是
,英特尔的 Alloy 参考设备、现在看来 ,因为这些专利很有可能还只是的一些新的想法 。它并没有解释清楚专利 ,基于所识别的一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置,但其所描述的内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术
。
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