步骤2 :创建材料功能
PSXEffect_Function函数返回顶点偏移数据,实现PS游戏的实现顶点具有不稳定的效果,请在内容浏览器中右键单击并转到材质和纹理>材质参数集合 。实现您可以通过在材质编辑器中单击鼠标左键来添加它,实现直到它靠近下一个位置并突然捕捉到它为止。实现




回顾过去 ,
步骤3:向您的实现材料添加PSXEFFECT_FUNCTION
向材料添加功能很容易。该函数还可以对UV数据进行像素化处理 ,实现然后输入功能名称
。实现我们使用它来偏移顶点以产生不稳定的实现效果
。如今,图形硬件可以在两个位置之间平滑地插入顶点得益于更高的浮点精度。
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