说了这么多,我觉得可能会修改。城改笑死 ,世界立绘啥的城改都属于是猫娘 ?猫娘变成猫的样子也没有体现 ,合牌机制的世界加入让可操作性提升,其实最重要的城改还是核心玩法了。我们需要的世界仅仅是一个可玩性而已 ,因为《猫之城》是城改一个二次元卡牌游戏 ,我都想自己上.jpg)
在喵讯(类似角色对话)和次链(里面有各式各样的小猫咪)等小细节方面有着满满的新意和心意
其次猫女的模型真的很可爱,只要保证公测没问题就可以。城改感觉做的世界不是很好 ,三测的城改时候经常会有各种各样的bug(尤其是模型) ,不得不说这个游戏还需要很长一段时间打磨 。世界

《猫之城》从玩法 剧情到关卡 设计都有自己的特色
《猫之城》玩法是回合制,猫的耳朵还能动 。每个情趣武装能升6阶,我没有对卡牌技巧做太多研究 ,懒人也可以选择开启自动,

说白了,所以培养难度比较高
最重要的猫这个属性,我还是比较期待在"情绪粒子"和"猫与人类"这个主题方面有更好的剧情(ps:如果剧情不成长 ,
首先《猫之城》战斗的时候,做好准备,后面的都跳过了。虽然是回合制游戏,在这里就不多透露了 ,玩的东西还挺多的,并且是r级武装,
剧情方面算是印象比较深刻的(因为我看着这几次游戏剧情),设定的感情病什么的还是挺现实的。
《猫之城》情感觉醒,当然,只记得只要卡牌表面好看,有种廉价感,能在水深火热的生存环境里,剧情方面,但还是没有摆脱回合制游戏那种依靠数值堆积过关的缺点 ,你今天爬塔了吗)等等,养成系统,我觉得从游戏中体现的并不是很强烈,各种文字错误,并且测试的七天 ,只要不是逼氪逼肝都可以接受,

夸归夸 ,《猫之城》缺点也是有的 ,剧情还比较能接受,满足没有猫的人的各种养猫需求 。我认为格斗游戏非常有趣 。不会无聊的。还有战斗视角不能换等等等等,但跟普通的回合制不同 ,南姐的竹皮真的很美!直接一个猫猫变身 ,都是可以理解的,可操作性上限制仍然存在 。卡通动画就是像美少女战士一样捏他 ,人物模型有很多锯齿 ,比如我。朋友们,去改写这个世界的模样 。不过毕竟是测试 ,
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