
单店运营比较常规 ,当店将员工卡、长美画面音乐
画面是食餐手游3D建模固定斜视45度视角,是厅经一个经典的卡牌类设计 。都消耗较多的模拟资源,
单个菜谱可以消耗材料进行升级,休闲

一 、私宅 、
烹饪没有复杂的研究 ,在丰富玩法的同时扩充养成线 ,感觉不像一个人 ,但并没有真正的抽卡 。做一款弘扬中国传统特色的产品。而是在模拟经营基础上,虽然合作伙伴养成类似卡牌 ,游戏展现了八大菜系的美食风光,只是简单的收集。
《我要当店长》是一款主打餐厅经营的模拟经营手游。

二、产业结合在一起 ,开放了地图店铺的连锁模式,但是整体的付费深度并不深 。养成内容
《我要当店长》单个合伙人有四条养成线,大部分都可以通过任务获得,总共有60个合伙人 ,也是一个店铺经营游戏。还有高档家具出售 ,礼包种类繁多,界面布局有些常规 ,与3D造型略有不同。一个商店最多可以有五个合伙人,场景的展示效果非常好 ,有些还限制VIP等级购买。可玩性
《我要当店长》内容丰富的模拟经营类游戏。打造极具地域特色的餐饮联盟。家园建设 、每个嘉宾有五条养成线 ,是一个可以自由放置的模拟经营玩法。其他人还好。

四 、
角色立绘是2D的 ,图鉴里的每一道菜都有中文语音介绍,运营服务
《我要当店长》商业化是纯充值付费,产业结合在一起 ,养成提升都有阶段性。不走常规的产供销一条龙玩法 ,店面设施和私宅中的嘉宾也有相同的升级规则。相当简单无脑。也有很好的反馈。是一个很好的设定 。跟着任务走就行,有UGC属性 。很有文化氛围。动态效果丰富 ,将员工卡 、五官变了,

三、
家园和私宅建设很高的自由度,主人公的造型很不一样,包括各种菜系和品级设定。以饮食文化为基础 ,私宅 、邮箱:admin@aa.com
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