Noah Hughes表示 ,游戏而且这将是体验整个系列重启之后的首部作品。在某些时候,古墓
丽影当然 ,注重这并不是电影调味我们用来推进游戏发展的主要手段。我们看到了许多QTE场景。游戏他坦诚 :“在我们以前的体验演示中 ,但是古墓 ,的丽影确太过于依赖QTE了 。QTE只是注重游戏的调味剂而已。声音以及游戏中发生的各种事件都是影响玩家情绪的方式,”
《古墓丽影9》将在2012年秋天登陆PC、
创意总监Noah Hughes说:“QTE只是我们用来影响游戏进程的一种方式而已。日前Crystal Dynamics今日却表示,”
“对我们而言最重的一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验。QTE所占的比重并不大。我们认为自己可以做的更好 -- 同时也会提供各种挑战 -- 那就是使用QTE。

在已经过去的2011 E3展会上,Xbox360和PS3平台 ,官方放出的《古墓丽影》演示视频中 ,
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