同时他还确认协调一支全球开发团队是队极一项挑战,瑞典的力打Massive工作室 。我们还有法国的造刺安纳西工作室 ,这是客信巨大的开发团队,另外,条启”
他说《刺客信条 :启示录》已策划了超过1年 ,示录
全球我们有新加坡工作室来自制作其他部分,化团“我们有魁北克工作室来打造多元化游戏内容,队极所以这是力打来自全球共同开发的成果。还有布加勒斯特工作室 ,造刺绝非赶制品。客信但是条启“我们还有来自全球的其他工作室共同制作这项作品 ,尽管制作仅为1年左右,
“我们对刺客信条的高质量引以为傲 ,”
《刺客信条:启示录》将在11月登陆Xbox360 ,表示《刺客信条》是由一支全球化的开发团队合力打造的 ,这不是几百人的流水线制作 。我们每作都以90评分作为目标 。来自其擅长的不同工作室所打造的整合化作品。

创意指导Alexandre Amancio向Game Informer采访时 ,PS3和PC 。分属游戏的不同部分和系统” 。”
“游戏开发本身大约为1年左右,