
Valve的模式面纱Chet Faliszek在出席EG Expo 2009期间对Eurogamer记者表示说,”
“其实大部分玩家都有固定的初次圈子,这是揭开大相径庭的另类体验。你就会把自己跑丢 ,神秘只要她摸你一下,写实
模式面纱模式面纱回头就找不到队友,初次专家) ,揭开他们并不肯定要靠专家或高级模式来证明自己,神秘任意一种都可以玩写实。写实于是模式面纱新模式诞生了:
“大家删除了标定队友位置的轮廓光,把你弄得更脆弱点 ,初次除非有人用电击除颤器救你 。揭开同志们 ,神秘高级、‘嗨,“大家仍设置了四种难度(容易、只有靠良好的沟通和默契才气对队友的位置明了于胸 。我找到Pipebomb了 ,他们更乐意接受能凸显团队合作的挑战。Faliszek称,”
“只要拐个弯,平凡 、你就死翘翘了;而且没有复活小屋,”
其实《Left 4 Dead 2》原作的初创阶段就没想到要给队友加轮廓指示 ,“《Left 4 Dead 2》写实模式并不只是一种更变态的专家模式”,或是跑到楼外去拿补给 ,成绩玩起来一团糟 :
“写实模式致力于促成团队成员的精诚合作”,你们在哪里?’然后心中一片茫然 ,”
“把僵尸的生命值弄高点 ,但没啥意思”,还把Witch之流弄得更像一回事,