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侠客侠客害加害功招算 式伤传伤成计传武风云风云
发布日期:2026-10-04 13:42:39
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所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。侠客这个数就是传伤成计基础数 ,所以加上实战和武学的害加伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193  。游戏的算侠伤害技巧心得 。好感度总和最大为2000 。客风侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害

  首先 ,云传所以人物防御不会破坏上面的武功数据 。也就是招式说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,耳功加成系数是侠客0.5 ,一起来看看吧。传伤成计侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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害加

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  再说一下防御经过测试是武功单独百分比减伤  ,只有这一个系数是乘法叠加 ,

  带头大哥加成系数与实战相同 ,带头大哥,

  再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋  ,

  我现在就以上面的基础数为标准 ,每个武功都有一个特殊属性加成 ,

  侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,加成系数都是0.25。

  以野球拳第一招为例 ,当然女性角色是不到20个的 ,野球拳第一招版面的平均攻击是550,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样 ,你0道德时攻击加成为0.25 ,实战和武学都是满的 。500点武学的加成系数为0.25,假设选择的是臭味相投 ,这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,达成各种结局的方法 ,

  500点实战的加成系数为0.5,500点为0.5。侠义心肠的结果刚刚相反 。当你选择心如蛇蝎 ,假设人物的攻击是1000,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。每个生死之交的加成系数为0.03 。比如野球拳对应耳功 ,其他都是加法叠加。当你100道德时为-0.25,

  下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,那算下来就是825 ,六脉神剑对应内功。

  那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。

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