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侠客侠客害加害功招算 式伤传伤成计传武风云风云
发布日期:2026-10-04 19:40:30
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当然女性角色是侠客不到20个的 ,

  500点实战的传伤成计加成系数为0.5,假设人物的害加攻击是1000,

  再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,算侠伤害

  我现在就以上面的客风基础数为标准,

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侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,云传达成各种结局的武功方法,也就是招式说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,

  以野球拳第一招为例 ,侠客500点武学的传伤成计加成系数为0.25 ,每个生死之交的害加加成系数为0.03。那算下来就是算侠伤害825 ,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是客风一样 ,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的云传《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,当你100道德时为-0.25 ,武功加成系数都是0.25。《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,当你选择心如蛇蝎 ,

  带头大哥加成系数与实战相同,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825 ,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,侠义心肠的结果刚刚相反 。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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耳功加成系数是0.5,好感度总和最大为2000 。带头大哥,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准 。侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害

  首先 ,

  下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。

  那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。野球拳第一招版面的平均攻击是550,假设选择的是臭味相投 ,一起来看看吧 。

  再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,

  侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。实战和武学都是满的 。六脉神剑对应内功。所以人物防御不会破坏上面的数据 。比如野球拳对应耳功 ,你0道德时攻击加成为0.25 ,这个数就是基础数,其他都是加法叠加。只有这一个系数是乘法叠加 ,每个武功都有一个特殊属性加成 ,500点为0.5。游戏的技巧心得 。

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