游戏2
目标 - 在游戏中添加光线追踪
标准 PlayStation 5 在没有光线追踪的中旨实情况下实现了60FPS ,
两个匿名第一方游戏的现K戏体案例研究也被包括在文档中。30FPS
PlayStation 5 Pro
1440p ,游验60FPS
保真模式 - 1800p,将集而 PlayStation 5 Pro 在光线追踪的中旨实情况下也实现了60FPS。这并非PS5 Pro的现K戏体目标,内部旨在实现4K 120FPS和8K 60FPS的游验游戏体验。但这是将集PSSR在未来主机互动中的内部目标。
PSSR 的中旨实内存需求大约为250MB;其中包括来自 PSML 库的180MB ,
据Insider gaming消息,现K戏体这并非PS5 Pro的游验目标 ,
PlayStation 5 Pro 的将集 PSSR 目前支持 3840×2160 分辨率,
中旨实目前旨在实现4K 60FPS和8K 30FPS的现K戏体性能表现 ,但尚不清楚这些内部预期是否可以实现 。PlayStation与PSSR的雄心是实现4K 120FPS和8K 60FPS。游戏1
目标 - 图像质量接近质量模式(1800p),索尼 PlayStation 新的光谱超分辨率(PSSR)首先将集成到 PlayStation 5 Pro 中,

根据提供给 Insider Gaming 的文件概述,尽管由于硬件限制,同时保持性能模式的帧率(60 FPS)
标准 PlayStation 5
性能模式 - 1080p ,
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