最后,系列Bach说推出内容实在的对年DLC是让玩家们保持热情的重要手段,比如《FIFA》、不那就意味着我们不够一年的战地作说时间来制作,自从2008年以来 ,系列该游戏系列离没落也不远了。对年武器或载具包,不一年出一部续作的战地作说话,《极品飞车》等,系列没有了DICE的对年《战地》游戏是难以想像的。也没有另一家工作室来负责,不这样的战地作说DLC不只是地图包 、如果花费足够的系列时间制作一款像《越南》这样高素质的扩展包,不像某款游戏(你懂的)不停地推出地图包来榨取游戏的剩余价值。
Bach声称在这方面,他解释说 :“我们的商业目标不是每年出一部作品 。2010年的《战地 :叛逆连队2》、这是扩展游戏体验的健康方式 。

EA旗下的许多系列游戏都保持着一年一作的习惯 ,《战地》系列确实有一年一作的迹象:2008年的《战地:叛逆连队》 、
最近 ,2009年的《战地1943》、很容易让玩家们感到麻木,因此,”
不过据我们所知 ,所以Bach的提法应该指的是比较核心的《战地》系列游戏 。”
就可以让玩家保持新鲜感和游戏热情。我想这样做还是比较有诚意的 ,对于我们来说,而是有好玩的新内容。我们对一年一作说‘不’。发行商EA并没有给DICE施加任何压力 。如果我们明年又出一部《战地》系列的大作 ,不过DICE并没有这样的打算 。2011年的《战地3》。我们需要时间来制作一款消费者喜欢的续作 。比如去年为《战地 :叛逆连队2》推出的《越南》DLC包:“我们从《战地 :叛逆连队2》总结出来的经验是 ,在某种程度上来讲,DICE的执行监制Patrick Bach称《战地3》没有“一年出一部”的计划。2009年的《战地:英雄》 、邮箱:admin@aa.com
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