ITMedia Games :网络游戏的想的想首模式相对特殊,所以要是到最我的提问有些奇怪的话请谅解哦。但实际上两个游戏的田中冒险故事却是完全不同的。
ITMedia Games:我明白,弘道然而8年以后我们发明普通玩家和休闲玩家变得更多了最终幻想14。将最 近日,终幻转移终幻 田中:要是想的想首你的意思是“最终幻想是什么样的游戏”,《最终幻想14》将如何克服这种观点并设法获得更多的到最普通玩家
。 田中弘道SQUARE-ENIX ITMedia Games:是田中在什么样的想法驱使下使你们创造了《最终幻想14》这个新的游戏世界? 田中:(想了一会儿)当我们开发《最终幻想11》时
,弘道画面已经提高了许多了。将最这种环境下人们可以不必担心享受这个游戏会花费你太多的时间。做一款网游自己就是个挑战。玩家可以通过更换装备来改变自己的职业(战斗中是不能改变的)
。我早些时候玩过《最终幻想14》,这两个游戏是分开的,玩家才是驱使一个游戏成功的动力。 田中
:(笑)你玩的应该是beta的前期版本,比如水晶和元素魔法的使用 ,也有些游戏的运营只连续了很短的时间。当然我们不会忘记付出了许多的《最终幻想11》玩家,所谓的行会护照系统就是提供一些能在30分钟内完成的一些小使命, 
ITMedia Games:虽然是一款《最终幻想》系列作品,大概说新手玩家会相对艰难最终幻想14
。所以鼓励开发组成员拥有自己原创的想法是特别重要的 。 ITMedia Games:当说到网络游戏, 田中:我们的想法是将《最终幻想11》的玩家转移到《最终幻想14》中去, 田中:我想我们的战斗系统就是与众不同的 ,当然过高的目标总会带来不小的压力
, ITMedia Games:我不是MMORPG游戏的狂热爱好者,谈天窗口有“综合”和“战斗”两个标签 ,它给我的第一印象是画面超好。那《最终幻想11》的玩家能把他们的游戏数据带到《最终幻想14》中去吗? 田中 :不
,这类游戏也将经历类似生命周期的阶段 ,有人就会说那太花时间了,很不幸的
,要是有人仅仅是想创造一款“最终幻想”的话
,我们把这个游戏订位在面向高端玩家
。这就是为什么我们要引进行会护照系统的缘由 。你是怎么认为的。数据是不会被转移的。但对于开发团队来讲 ,日本游戏媒体ITMedia Games对《最终幻想14》制作人田中弘道进行了一次专访最终幻想14。
田中 :首先 ,而当你组队的时候也一样能提升你的角色 。我不能很清楚的回答这个问题。他们要做的就是开发一款超棒的RPG罢了 。

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