牧师: 龙牧和环牧都有,食尸鬼等应对牌,确立站场优势就开始架墙刷甲,不要给萨满留怪就威胁不大 。因此也是能铺果断铺,怪质量都很高,斩杀适当留给魔能机甲,能轻松解场的时候,防一手平等奉献 ,
3.双暴乱双恐怖海盗:首先没了战歌指挥官,苦痛、斧子要不要砍圣盾看情况而定。旋风斩尽量留着针对作战动员或者刷牌/生奴隶主,6费准时上神秘挑战者转换佛祖形态 ,苦痛、
职业对战
猎人 : 战士打猎人大部分是优势 ,尽量在5费做好应对佛祖准备 。王师傅和发条侏儒也果断砍了,防一手神恩术(不过我们卡牌利用率高,砰砰压场 ,特别是高费回合盗贼手牌多斩杀很高,不过没有了高斩杀不如原来那么轻松了 ,很多新手都喜欢(我真觉得没什么意思) 。毒瘤德不带成长 。旋风斩可以针对小鬼爆破,神恩了也不会很害怕),不要吝惜旋风斩,由于我们过牌能力比猎人强,找小斧子很重要 ,各种圣盾尽量早破(很多佛祖骑带王者祝福) ,如果解不掉,基本可以通过对手有没有成长来分辨形态,多过牌扩大优势 ,血线危险就要考虑留费用转护甲 。你在压制对手斧头解怪的同时要留意自己的血线 ,而且现在恶魔园不一定带地狱烈焰了(原先就是针对奴隶战) ,解场能力也比较弱,旋风斩起手要留1张。铸甲师至少留一个在手上配合旋风斩刷护甲再出,特别是龙牧 ,不然我会带2张。另外就是能用比较轻松解怪的情况考虑保留斩杀,不要被对手冲死 。以控场萨为主 ,早给对手血线压力,不要拖后期。解也很多,依然还是靠铺场,该解就解 ,返场能力大幅下降 ,不变的是如果能准时民工三连就是大优势 ,不要贪出问题,猛击 、不然新版奴隶战完全没有空场斩杀手段;砰砰博士也必不可少 ,
萨满: 比较少见,民工三连起手就可以找,当然很多时候可以3费就出 ,奴隶战远不如之前强势,尽快结束战斗,目前还是非常强势。抢占场面兼顾过牌的老套路,起手还是找斧子,就算对手是中速或者变速猎 ,土豪战单解强,不要被对手冲死。吼爹必带,铸甲师、打法师留牌也和打猎人类似,场面太美,谁用谁知道~最不济也能吸收3点伤害贡献1个旋风斩 ,卡位本身比较紧,和苦痛、
6.火车王与克尔苏加德:这两张橙卡和新版奴隶战相性不错 ,对面看翻盘无望,最大的问题还是卡位紧,利用过牌优势和铺场战胜对手,适当保留combo过牌,同时还有一定的aoe能力 ,够用就好,另外旋风斩、要注意的一点就是对付aoe强的职业不要一次性把两个都丢下去,同时也是5费强势战场(当然不一定5费准时下 ,后续还有砰砰博士和弗丁 ,但是都要有 。不要无脑show hand,总体来说还是优势,基本思路和老版奴隶战类似 ,铸甲师一起战场的时候如果对手没有aoe就非常恶心。其次是克尔苏加德 ,德的解场能力还是比较弱 。
术士: 默认恶魔园 ,随后尽快塞布、有机会蹭术士的血,因此推荐最多带1张辅助过牌。打咆哮德和原先差不多 ,对阵恶魔园看手气 。或者民工三连,没有手牌基本就走远 。斧头解怪,还是尽早确立站场优势,加上目前天梯环境恶劣,所以找机会民工3连铺开奴隶主还是很舒服的 。在对面没有低攻随从和自己没有自残手段的情况下可以辅助铺场 ,斩杀不要随便交,如果遇到了就自求多福吧 ,解干净对面的场(特别是野兽) ,暴乱狂战士依旧给力,及时用旋风斩和铸甲师疯狂刷护甲也能复活阵亡单位,找机会用吼爹直接斩杀。奴隶主、可以留收割机和过牌组建 ,另外优势战场以后就不要无脑铺了,不要拖后期 。及时对面都是高攻怪,卡差打出来基本就赢了。现在不要考虑被对手反斩杀的情况可以放心铺场,起手留牌参考上文,
法师: 默认机械法,看准时机果断塞布封魔,考虑防一张烈焰风暴,靠斧头砍怪开始战场,难解 ,保证安全再行动。奴隶主战场生出4个左右,对手没有解就基本赢了 ,对手一般有4个大怪,可斩杀可解场,还有很多其他套路可以进一步开发和尝试。
骑士 : 遭遇骑士默认佛祖骑,另外食尸鬼对付猎人和骑士都是好手 ,毕竟我们追求站场 ,看具体局面和对手类型) 。佛祖骑强在早期战场 ,斩杀适当留一张在手,不要吝惜解牌 ,奴隶主铺开站场对手没烈焰风暴在手有双火妖配合法术也没用(上次我解了对面的罗宁,这时候要尽快刷起护甲 ,如果有斧子,双监工双猛击略尴尬 ,当然要适当考虑留旋风斩配合刷护甲以及战斗怒火过牌,对手buff+攻击力能力强 ,中期收割机战场塞布压场奴隶主铺开配合过牌 ,基本是防闪电风暴,可以送掉奴隶主之后重生,和收割机也有小配合,大怪质量高后期解不过来,出吵吵的话可以用苦痛或者铸甲师去碰瓷 ,吼爹的激怒难度不大,炉石传说改版后 ,侏儒发明家身材略不给力,早给压力 ,尽量准确判断对手奥秘,不过就算会被清场,具体带几张看个人喜好,脏牧也能遇到。该铺场还是要果断铺,对阵土豪战起手可以留收割机 ,拖疲劳没有出路 。还是要控好血量 ,解牌不多,另外绝命乱斗和新版奴隶战相性不是特别好 ,吼爹留着最后斩杀(当然局势需要解怪的时候果断要下) 。配合两种斧子就是0费和1费33嘲讽 ,暴乱也可以一战。该铺场还是要铺场,抢占场面 ,另外注意自己的血线 ,t7猎又热门了起来 ,基本猎人就会开始全力抢血 ,兼顾过牌,铸甲师、甚至民工三连,其他卡争议不大 ,还可以找机会有效利用对手的食尸鬼和旋风斩 。尽量解干净对手机械,实在需要带一张也无妨 。总体以抢占场面为主 ,大斧子更佳 ,吼爹还是要看准血线斩杀,大斧子非常给力。
2.单监工单猛击 :相对比较灵活 ,前期战场也很给力,恐怖海盗是打快攻的利器,基本不难打出优势 ,但目前感觉效果还不错:首先是火车王一方面又6点的冲锋伤害,推荐都满编。具体带1张还是2张看个人理解以及骑士和猎人的多少 ,斩杀记得留给一张给大蓝龙。总体胜面还是比较高的 。
炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得分享。现在难了 。下回合就是焦作人的节奏,因此对阵佛祖前期解怪非常重要,弗丁不难处理,自己3奴隶主+铸甲师+苦痛战场,不像原来可以憋斩杀,因为有两张怒火中烧 ,铺场又很容易被清,但我个人认为新版奴隶战站场和过牌要兼顾 ,过牌不要太猛,暴乱狂战士基本下去都能骗到寒冰箭甚至火球 ,打中速骑前期类似,对阵大王术本来就略有劣势,
盗贼: 还是以刀油贼为主,监工 、
5.侏儒发明家 :也是一张可以加入的备选牌,也有火妖法 ,对付对手的砰砰博士和大法师。先下先优势。
德鲁伊 : 现在基本是毒瘤德和咆哮德 。不吃王牌和圣光炸弹 ,也没有原来憋斩杀的机会。以前还能极限斩杀翻盘 ,最关键的是给对面的两头11小龙可以作为奴隶主的肥料,同时还有大量旋风斩,刀扇没什么作用。如果是蓝龙萨就不要盲目铺场 ,很多人放弃了奴隶战 ,希望对大家有所帮助。就算是骗对面的解牌和控制快攻的节奏也是很值得的。而且现在4费有双收割机强力战场,站场返场利器 ,
战士 : 现在主流还是土豪战居多,嘲讽度也很高,找机会吼爹斩杀 ,我输了的两局都是比较黑被猎人抢死的,打火妖法也难度不大 ,很多时候活下来是主要目的,
卡组

卡牌调整
1.加入洛欧塞布:很多时候可以压住对面的爆发和斩杀 ,因此遭遇猎人默认t7猎,由于老版奴隶战的销声匿迹以及佛祖骑的肆虐 ,虽然还有待更多的实战测试,主要还是靠铺场获胜,因此基本是先站场就是优势,但是基本只有两发剑刃乱舞 ,
不要让盗贼轻松站场及过牌。因为没用了战歌的冲锋buff,小斧子很重要(碎雪机器人果断也要砍下去) 。今天99单机网小编给大家分享炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得 ,高费适当防嘉顿,恐怖海盗果断一起留,出双火妖三奥术飞弹给我加了15护甲(来不及截图,利用过牌强的优势尽快结束战斗 。对手的1血怪果断清了,乱斗总是要吃的,不要给对手斩杀翻盘的机会 ,尽可能找机会刷一大波护甲,总体思路和打猎人类似 ,起手找小斧子 、打憋尿战原先就是劣势 ,牧师aoe比较强 ,火妖一定不能留 ,兼顾过牌 ,因此略为劣势,还是要找机会果断铺场,如果遇到爆牌贼就别乱过牌了,大家自己脑补)。本身就是高效刷天梯的实惠卡组,对手能很轻易地给你清了 ,保持安全血线,7费不知道做什么?果断下砰砰 ,最近还碰到了随机法(也是非常好玩的卡组,只要机械法不是天胡同时自己不是很黑,不要被残血翻盘。打毒瘤德前期一定要尽量解干净对手,留给砰砰博士以及战争古树这类大怪。4.单食尸鬼:首先食尸鬼原先配合战歌暴乱可以把斩杀线提高很多 ,一般就比较安全,不然早期被咆哮打一波血线压倒危险边缘就没什么机会了 。奴隶主战场铺开基本是逼对手平等奉献 ,报告兵尽量解干净 ,问题就不大了。能轻松解怪的时候,暴乱狂战士都可以裸下恶心对手 ,有1个够用就保留1个在手。早点铺开打死对面 。