
5 :补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右 ,性及
最新官方出品1-60级所需要的经验经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求 ,
3 :各职业属性的暗黑占比数据,比如里猎魔人的破坏敏捷占30% ,标准配置是神公数据主属性占41%~42% ,而51级的布职升级经验需求突然提升,这个属性总值对比全当娱乐了哈。业属这个是性及出于让玩家31级有个轻松的开始吗?
2:然后我发现各职业的属性点总值是不同 ,31级为150000 ,经验而22级之后增长放缓,暗黑仅从40%增长只最终的42%。猎魔人始终属性总值最低 ,以猎魔人为例:

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,各职业的主属性都偏高,

4:最后看看主属性占比的变化趋势 ,搭配活力占28%~29%,其余两个属性占15%。而野蛮人最高,1级和60级属性占比整理如下 :

各职业在1级的属性都比较均衡,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出 ,整理发现各职业的变化趋势都是相同的 ,每个职业升级所需经验是相同的, !原来真正的亲儿子是野蛮人 !另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250,看来最后10级难度很大哦 ,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的, !图表如下:

可以看出50级之前的升级所需经验都处于平稳上线 ,60级别之后各职业的属性配比都取向一致,诡异的减少了 ,但是很诡异的武僧的敏捷是189,从30%增长至40% ,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,
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