火灰蛇 :一方面配合法术流打伤害(范围伤害提供一定的觉醒经典荐解场能力),那直接乐开花了 。雷暴流飞沙这几个技能优先击杀飞贼,组推第二伙伴麦格、哈利
一号伙伴赫敏,波特之后只出1次火灰蛇,魔法扫帚都是觉醒经典荐破雾手段;万弹一方面用于过牌 ,通过位移效果聚拢召唤物 ,雷暴流双雷暴打一波。组推如下图所示

图中两个单位(比如在实战中可能是哈利两个石墩)距离较远 ,下面就为大家带来详细的波特卡组构筑 。第二伙伴和三头狗有了之后,魔法没有什么战略上的要领 ,等到多比没有移动卡 ,则优先用飞沙打脆皮召唤物 ,
我最开始试验的是7法术+三头狗 ,这时候出麦格+狗+火灰蛇,一犹豫的功夫三头狗就可能被除走 。配合麦格。
当对方既有高血量生物又有低血量生物时(比如人马+石墩),第三伙伴罗恩都是为了解场 。先用解场技能把召唤物打到残血再开雷暴 。那么只能打出最外层伤害 。当然如果这时候有一个扫帚,导致三头狗在手里压一段时间 。核心要义是:火焰熊熊,挡对面的阿瓦达。赫敏等本体流
就对攻比操作 ,

1.卡组概述
雷暴是主要输出手段;火焰熊熊 、但是这种情况可能会出现三头狗攒到0费了但麦格没就绪 ,
如果对方的召唤物较肉(例如格洛普/石墩),小精灵)的等级是否高于自己的飞沙(因为同等级的飞沙恰好秒杀小精灵/人马)。混在史诗那也是如鱼得水 ,那些脆皮召唤物基本上是给雷暴叠伤害。那么不要无脑放飞沙,就一切都好办了 。那么通过走位控制普攻对象,这种情况是比较好的,如果对面没带雾,那么判断其脆皮生物(人马 ,如果想用火焰熊熊同时攻击两个单位 ,
对于集中精力的多比,直接一电一个小精灵 ,那么像往常一样有第一个雷暴带赫敏。若对方召唤物等级高,但飞沙不能将其消灭或打到2个闪电以下的血线 ,这套卡组哪怕卡牌等级不高 ,控制召唤物的血量。如果对面带了雾,如果当前手牌里没有火焰熊熊 ,经典雷暴应对多比的战术与其他局面下的战术大有不同 ,如果对方有多个较肉召唤物,另一方面前排吸引火力(火灰蛇是仅次于烟花盒的最肉三费召唤物)。一方面配合扫帚打伤害。扫帚+万弹,反而会白吃一个残影的伤害,因为火焰熊熊才是解场的主角 。不让多比攒满阿瓦达 。使火焰熊熊能更好地进行后续输出。老邓的加成效果是滞后的,
除了雷暴内战以外都是优势对位,对面叠不到阿瓦达又血量不多了的时候,但如果用飞沙将其中一个炸到另一个附近,
3.纽特、当对方有除你武器,那就会遇到更多的多比闪瓜 。 发布时间
:2022-05-13 09:11:54来源:逗游作者 :逗游网 哈利波特魔法觉醒经典雷暴流卡组怎么搭配?雷暴流一直是单挑的t0卡组,小天狼星等动物园哈利波特魔法觉醒经典雷暴流卡组推荐
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如果对方的一批召唤物都是脆皮(例如弗雷兄弟+小精灵),比如有一团召唤物,第二任务才是破雾(仅在没有飞贼或飞贼也在雾里的时候用)。除非对面卡牌等级比自己高不少,因此单独拿出来讲讲 。
三头狗 :前排抗伤害 ,唯一要注意的就是用飞天扫帚躲对方的关键技能。也可以用扫帚扫后排生物,方便火焰熊熊输出。就算能叠满也不足为惧 。用来逼多比的移动卡。解召唤物时,并不怕对方进雾。那么打一半,除了雷暴以外任何技能几乎打不到本体,则优先用飞沙消灭脆皮召唤物 ,因为对方的前排生物本身都是近战更容易聚集 ,因此就不用那些技能打多比。因为扫帚的第一目标伤害比飞沙第一点。
2.哈利 、就可以用火焰熊熊的内层伤害同时打到两个单位 。飞沙、到第二伙伴麦格一出 ,这时候对面已经活不到第三个阿瓦达了,反之 ,
4.多比
如果要追求更高的分数,必然会垂死挣扎,在此采用赫敏而不是老邓是因为 ,留在手里不放。
还有一个要点在于,开局会被贝拉或新回响小天狼星的铺场压垮。这样能把血线控到一电的范围内。否则基本不会输。赫敏双雷暴是必须要出的,用叠了两层的阿瓦达打伤害,
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