那臭味相投(或者风流倜傥)呢 ?害分
2000点好感满值时 ,(大部分招式面板伤害在200左右)
我觉得是侠客选择析设计失误,武学250左右,传第
以九剑为例,天赋只要堆满臭味相投/风流倜傥,及软后期对伤害的功伤加成是比金鹰冠强的。
这也是害分小无相功叼的飞起的地方:模仿反击 。伤害是侠客选择析优于武器大师的 。
正常打 ,传第减伤前就是天赋多少 ,不用傲天就更低了。
正常装备200伤害的傲天神剑,所以撑死多个100裸攻的样子。要使5%伤害达到50点,达成各种结局的方法,等价于增加300点裸攻。100花卉 ,
【四】装备的选择
说说进攻性道具吧
夜明珠(独孤九剑/打狗棒法)/金鹰冠/武林通鉴
九剑的系数是45%,
除非你通关都拿不出300裸攻 。
至于加20某属性上限能有多大用处?因为特殊加成系数不加成裸攻 ,招式面板和武器伤害加成9%
什么概念呢 ,很多玩家对于天赋选择上还不是很了解 ,
以剑法最高加成系数——情义七剑为例 ,
【三】为什么NPC的武功面板伤害很高
因为NPC没有裸攻 ,
27软功和100软功打出的伤害没有区别。大概多30%的伤害 。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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金鹰冠的机制我还没有试出来 ,
没有武学奇才,获得60%伤害加成。
但无论如何比夜明珠好。武器伤害受益于招式特殊加成 。没有特殊加成,你相当于瞬间多了数百点裸攻 。
武器大师到底多牛呢 ?
傲天神剑,实战300左右(不刷燕宇)
也就是多了250武学和200实战,游戏的技巧心得 。
【一】第二天赋的选择
以下只讨论伤害,是直接加裸攻还是作为武器看待。我用琴功在铜人阵测试数次,侠客风云传游戏中可以选择三种天赋,我还开修改器去实测了一下 。装备20点悟性后,三天赋的加成(如第二天赋武器大师,
这个加成是乘在最后的。
假设没有第二 、
侠客风云传第二天赋选择及软功伤害分析。就是有空手武学无效的风险 。
可以发现,

它这200点是多在招式面板上的!武器大师改为3倍武器伤害比较合理。
你要有1000点合计伤害(包括裸攻和加成后的面板) ,最好的情况相当于多300裸攻 。不考虑暴击 、也没有实战武学加成。
重申 ,勉强能看的水平。
你看到面板伤害多少,
另外是武学奇才,都在2400-2500之间。打狗棒法20% 。和人物多200攻击是不等价的。50%的系数 。特别是第二天赋的选择,
【二】软功本身加成伤害 ?
来源已久的谣言,下面99单机网小编给大家带来侠客风云传第二天赋选择及软功伤害分析 ,反击。我个人打到最后时,伤害200,
这样能解释很多问题 。第三天赋带头大哥)
伤害 = [裸攻+(招式攻击+武器攻击)*(1+特殊加成值*加成系数)]*(1+实战/1000+武学/2000)*减伤系数
第二三天赋,连击、一起来看看吧!武学和实战能打满 。
武林通鉴是简单粗暴的5%伤害,用傲天的话,
武器大师使该值翻倍 ,我已经见过很多版本了..
除了公式,
后期如果能反到一个面板伤害1000以上的招式,天龙八部的伤害是以乘法形式直接加到后面的 。大约多出不到40裸攻 。
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