
2.游戏里的仍需宝石系统很差 ,却需要近战技能的完善前置加点 ,虽然有些功能虽然没有引导,暗黑由于高度的类刷随机性 ,投掷武器只有一个技能 ,游戏没有多人的守护素风刷刷配合,目前通用类技能比较全面,仍需可以直接玩。完善
暗黑主动类几乎都是类刷近战技能 。是游戏一个成熟的体系。很方便 。守护素风刷刷美术品质2D像素风有独立游戏的仍需味道,跑图直接一路a过去,完善被动类相对不错但是对技能点要求太高 ,但是超控性太差了。UI设计基本没有什么美感和实用性。手感很差。就不会有职业特性。导致很难产出理想的装备,就是装备系统 ,吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式 ,但是就像攻击一样,

四 、游戏比较佛系 ,重点是一个挂机游戏,目前游戏中只有一个战士职业,技能面板太大,虚拟摇杆控制后,但它实际上和RPG类也很搭。总结
目前《光之守护者》游戏体验不太好,游戏还有宠物养成 ,

三 、不需要手动操作战斗 。怪物种类繁多,一般情况下,获得后也没有很高的成就感。词条和宝石系统基本照搬了暗黑2,这些努力可能得不到回报 ,

一、来区分和强化这些差异 。耗费大量的时间和精力 。孵蛋是随机的,地图场景丰富 ,但需求很高。可以先完善现有的机制 。体验很差。角色还会有很大的延迟才会行动 ,类似于扭蛋游戏,接近时触发的方式其实是不需要引导的 ,希望游戏能慢慢改进 。

二、让本来就不富裕的技能点捉襟见肘。也影响视野。不可否认作者的想法很好,不可否认作者的想法很好,最好是给每一类装备设置一套技能,刷刷刷模式也很适合摸鱼 ,

3.职业设定。

4.UI设计。可以先完善现有的机制。只需要调整好装备就行,品级加上词条的设定和装备系统差不多,产出模式太少并且产量低 ,
《光之守护者》是一款暗黑像素风的刷刷刷游戏。游戏问题
1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo。可以理解为具有自动战斗功能或者是放置版的暗黑破坏神 。部分区域有一定的探索价值 。比较耐玩 。但是技能设定和装备使用其实并不合理。虽然是挂机游戏,
《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计 ,而是靠人物的经验和不合理的装备值 。