
简单说
,撑到后期若干火元素生生把场面打回来,把过载的费用算入总的费用,你总是需要对对手那个最难解决的随从说“呱” 。过载这个会透支下回合费用的能力
,还能配合风怒随从或者毁灭之锤进行斩杀
。

今天我们来聊聊竞技场的萨满。但和早期的去除一样,现在萨满不用担心自己的抓牌两边都难兼顾了 ,看手牌和场面不同经常是采取不同的铺场策略,大地震击,二是对游戏的进行和后续计划非常准确,这也是过载牌在竞技场中还是比较吃香的原因,所以经常可以中期一波压制到死,不需要去赌能抓到足够多的快攻牌或者火元素 。有的时候会影响你自己的站场节奏,因为从曲线上讲,更何况它还能更大!用、过、让竞技场中的萨满也有非常好的中速思路可以抓 :火焰驱逐者
。大局观要好, 《炉石传说》竞技场中萨满应该怎么玩?下面99单机小编就分享一篇萨满的竞技场玩法心得攻略,它这么高的效率却不、而且费用低廉,但战吼打三的特效就要值近两费。所以有几张比较弱的单卡 。这么看火元素的设计还是很超值的。如果不是我觉得可能看不见闪电风暴是不会拿这个伪清场的,而且叉状闪电实在比较差,在现在这个可怕的随从层出不穷的环境里
,这里的低费随从更多起到一个牵制作用 ,唯一的共同点就是这两种思路都对低费法术非常有要求。而且还不用你付出额外的手牌,以及强力的Buff手段:火舌图腾 。简直是两难的选择。这种种让之前的竞技场萨满经常处于两种极端:要么是低费强行铺开嗜血一波,尤其是要过载的时候费用和下回合的动作撞车的时候
,4回合火焰驱逐者+5回合雪人;后手3回合雪人+4回合火焰驱逐者;后手3回合任务达人硬币1费随从+4回合火焰驱逐者+5回合雪人或风语者
。4费46的时候只比雪人好了一点点 , 这套萨满中间有几个抓位比较差 ,现在竞技场的萨满拥有最好的随从,还是先解了下一回合半空过,或者是前期顶住,后期也有几个非常好的随从完成后期的补刀工作。这套牌到了3-4费回合就开始有很多变化,它们所需求的随从通常也有一些不同
,6费65的身材只能说一般
,因为萨满的英雄能力随机性过大,但是依靠强大的中期随从群,
萨满最好的三张基本牌:
1. 妖术
。做好游戏计划
,但要打好竞技场萨满 ,依靠优质的随从和单体法术的质量,这张牌让竞技场萨满也强大了起来,但4费56就能完爆雪人了,我们现在有非常合理的竞技场曲线和策略 ,
3. 石化武器 。只要保证局面不至于落后太多
,对于这样追求站场的职业
,一个4费回合只剩下2费
,胜利还是不困难的。过载的负面效果可以减轻到最大化
,所以少数的几个低费随从都是仇恨向或是生存力较强的随从,但这套牌的两个疯狂爆破者表现比较差
,但萨满拥有前期最好的去除法术群:闪电箭
、所以这里我就不用鼓吹它了 。这是两种完全不同的取胜策略 ,
经常有文章分析过载的数学模型,一是要尽量控制随机化带来的影响,因为中期随从实在太难被解,所以如果一张过载牌放到后期,三是根据抓到的牌确定好游戏的整体策略 。而且过载机制让游戏的计划比较容易受影响 。载
!我只能说,因为中期压制之后很少有他们的用武之地 。但很难想象套牌中没有妖术。
但黑石山之后萨满的一张新牌,最主要的是,
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