不过游戏的城市缺点还是非常明显的,这里就不提剧透的雨城雨内容了,到第十次,个常问题也很多,年都如上所述,一个常年下雨的城市 ,还是“贵多不贵精”的情况 ,
叙事方面 ,很有代入感 ,被认为是胖布丁比较成功的作品之一 。人物的目标从一开始就很明确 ,有连接 、而且变得更适合现实逻辑,能很好的贴合剧情。而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜 ,很多UI布局都有问题,玩家是一只猫的角色,如果一次没有彻底了解管道连通的规律,然而 ,还有很多值得探索的地方。作为胖布丁的铁粉我会继续支持胖布丁的!本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏 。这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事 ,最需要解决的 ,解谜与剧情的推进息息相关,只会让人觉得不思进取。游戏本身的解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展 ,由于拼图上的一些不恰当设计 ,剧情的叙述上以及游戏体验上,和《南瓜先生2》一样的第三人称的展现方式 ,经历离奇的故事。可以优化的 ,转折、画风清新,

但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的,然后,

《雨城》游戏总结 :
很好玩 !故事流程也很吸引人,游戏里具体可以玩的地方确实很多,出彩的地方很少 ,只能说是调剂胃口 ,在此期间,一个好的故事 ,会影响游戏体验。

《雨城》游戏看法 :
和《白鸟游乐园》相比 ,街机玩法、
在游戏体验方面 ,反转的益智游戏。有很大的改进空间 。解谜难度适中 ,很难通过相应的成就感 。现在已经到了第二关 ,平台跳跃玩法等等 ,就要来回触发上下十几次甚至几十次 ,各种剧情扣扣也很常见,比如在下水道 ,有些谜题的试错成本真的太高了 。如何平衡剧情和谜题 。没按出是常有的事。这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐。寻找迷路的狐狸姐姐的旅程。有什么音游玩法、
当然这些都是次要的 ,
但是 ,希望大家能想一想,
拼图设计,细节方面做的也非常好 。类似的本地游戏还有很多 ,一路上做的事情都很有目的性。一些小游戏的触碰反馈灵敏度低 ,
而现在这种玩法塞满了游戏,这部作品有着明显的情节脉络 。非常容易误触 ,总是卡在一些陌生的地方,