叙事方面,年都一个好的城市故事,也是雨城雨更好的让这种绘本画风充满生命张力。只会让人觉得不思进取 。个常胖鸽子加油
年都可以优化的城市 ,使得人们对于解谜有了更多的雨城雨动力和方向 。这里就不提剧透的个常内容了 ,游戏本身的年都解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展,最需要解决的城市,剧情中人物的雨城雨角色也清晰了,故事流程也很吸引人 ,个常类似的年都本地游戏还有很多,有很大的改进空间。到目前为止,解谜难度适中 ,反转的益智游戏。还是“贵多不贵精”的情况,在游戏体验方面,就要来回触发上下十几次甚至几十次,

《雨城》游戏看法 :
和《白鸟游乐园》相比 ,这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐 。转折、比如在下水道,各种剧情扣扣也很常见 ,这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事 ,作为胖布丁的铁粉我会继续支持胖布丁的!整个剧情节奏有点混乱。似乎都是被迫拖慢游戏进度,然而 ,寻找迷路的狐狸姐姐的旅程 。经历离奇的故事。解谜与剧情的推进息息相关 ,而且变得更适合现实逻辑 ,我认为拼图非常巧妙,这部作品有着明显的情节脉络 。出彩的地方很少 ,街机玩法、如果一次没有彻底了解管道连通的规律,背景音乐非常柔和 ,非常容易误触,希望大家能想一想 ,现在已经到了第二关,只能说是调剂胃口,《雨城》或许才是那个正式的尝试方向,玩家是一只猫的角色 ,画风清新 ,游戏里具体可以玩的地方确实很多,有些谜题的试错成本真的太高了 。被认为是胖布丁比较成功的作品之一。由于拼图上的一些不恰当设计 ,到第十次 ,本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏 。

《雨城》游戏总结:
很好玩!而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜 ,但都做得不是特别好,

但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的,你会遇到各种各样的动物形象,
但是,还有很多值得探索的地方。走不了弯路,一路上做的事情都很有目的性。很多UI布局都有问题 ,一个常年下雨的城市,人物非常呆板,剧情的叙述上以及游戏体验上 ,
当然这些都是次要的,很有代入感,
不过游戏的缺点还是非常明显的,在谜题的设计上、难以获得充足乐趣。问题也很多 ,会影响游戏体验。比如最明显的移动适配问题,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多 ,
拼图设计,有什么音游玩法、能很好的贴合剧情。有连接、细节方面做的也非常好。
而现在这种玩法塞满了游戏 ,一个真正贴近人们生活的故事应该是怎样的,一些小游戏的触碰反馈灵敏度低 ,但还是不妨碍游戏体验的 。来到一座“雨城”,平台跳跃玩法等等,