问 :上网本模式会回归吗 ?火炬
答:额 ,随着时间推移还会有更多的光最新变化 。
问:你最喜欢哪个职业?情报
答 :视情况而定,比方说咒语的曝光效果就被调小了 ,因为如果维持原状 ,更多但显然我们没法抢在《暗黑3》之前发布了。新功这还不是火炬最终的结果。我现在最多试过和5个朋友一起玩游戏 ,光最新目前游戏中的情报地形和景色更加多变 ,但是曝光你得为同屏容纳这么多人做出一点小小的改变。然后看看大家的更多反应在做下一步决定。还有一半深入地底在地牢中作战。新功你还可以玩局域网模式 。火炬在真正完工之前我没法给出准确时间 。光最新我们支持离线游戏,情报现在一半的开阔户外地图 ,我们也不会在游戏里推出“拍卖所”这样的玩意 ,但由于优化做得到位,为了多人合作的舒适,也可以移植到Xbox或者PSN上面 。现在引擎的图像技术更为复杂了 ,所以粉丝们可以随心设计出自己喜爱的玩意 。所以说你还是可以用你的旧本子玩这款游戏 。包括在XBOX平台移植《火炬之光1》的经历让我们得到了很多锻炼 。另外,
问 :你说《火炬之光2》会有联机模式。就看市场的反馈再做出下一步决定了。
问 :想过下一部游戏做什么吗?
答:现在有很多创意但暂时还不能对外透露。
问:《暗黑3》马上就要推出了 。《火炬之光2》依然只卖20美元 。还有很大一部分地图将会随机生成,无论是通过局域网还是在线或是玩离线单机都能使用同一个存档。因此户外地图的规模就显然扩大了。《火炬之光2》的配置要求基本没变,这对制作组的开发过程有何影响 ?
答 :额...研发的流程并没有什么变化 ,
只要有四个以上的玩家同时使用魔法那就屏幕上就什么都看不到了。游戏中的宠物数量也会增加不少,我们还将推出模组工具 ,然后移植到MAC平台上 。现在基础已经打牢了,最后 ,问 :什么时候大家才能玩到《火炬之光2》?
答:很快就能玩到了 。这次游戏中的地图大小也大大拓展了 ,在Steam展开预定。
关于《火炬之光2》最新情报PAX East大展上 ,
问:你能告诉我本作是否会有Xbox Live Arcade或是Playstation Network版本吗?
答 :我们打算先完成《火炬之光2》 ,至于人数上限我们并未限制 ,图形引擎还是老样子 ,如果你在游戏中激活这个模式依然会得到满意的效果。所有这些小差别加在一起使得你在玩《火炬之光2》和《暗黑3》时获得的是不同的体验 。我们终于有机会能逮到主管Max Schaefer聊一聊有关《火炬之光2》一些最新的情报了

问 :跟1代相比,不管怎样我们都得先把手头的工作完成 。产生包括沙漠或山峰之类的地形。这个选项会得以保留,还有 ,我们只做了一点改良。如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的游戏。所以你不用一直连着网,逼着你为了更好的玩《火炬之光2》去买新的上网本。《火炬之光2》有了那些改进和提升?
答 :一点最重要的改进就是本作可以支持多人合作了
。现在至少设计了8种宠物 ,很快我们将会在游戏正式发售前几周,既可以在PC平台上推出DLC,
问
:《火炬之光2》有改用其他的引擎吗
?
答:没有,所以从美学角度上来说我们要做的就是不要让魔法效果做的太过 。但一般都是狂战士 。我们并没想过要抛弃这个模式,但我们做了很多优化,
好在加量不加价。《火炬之光》里有什么《暗黑3》没有的新鲜内容吗?
答:《火炬之光2》的进度要比《暗黑3》快。摆在我们面前的选项多种多样。我们也需要把地图设计得更大一点 ,本作就卖20美元 。