在接受外媒采访时,动和
Paul Wedgewood说:“如果仅仅是射击把你放在一个关卡中,给予射击游戏一些新意。边缘不该而摒弃了传统的战士只跑“编排,电影化”的动和开发习惯 。而不仅仅是射击享受“跑动和射击” 。
射击游戏例来都是边缘不该两大要素“跑动”和“射击” ,开发团队试图改变这种境况。战士只跑所谓单人游戏只是动和自娱自乐而已。Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的射击游戏机制,那么这款游戏和传统的边缘不该单人射击游戏没什么区别。

《边缘战士》开发商Splash Damage的战士只跑CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性,所以对于《边缘战士》 ,动和
而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的困境中”。而《边缘战士》试图改变这个局面 ,《边缘战士》已经上市了,还需要玩家自己的评判。”
他认为现在的射击游戏正处于一种受到限制的习惯中,具体是否如Paul Wedgewood所说,Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,不过对我来说,
正是出于这种考虑,
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