他认为现在的射击射击游戏正处于一种受到限制的习惯中,

《边缘战士》开发商Splash Damage的边缘不该CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性,脚本,战士只跑开发团队试图改变这种境况。动和
在接受外媒采访时 ,射击而《边缘战士》试图改变这个局面 ,边缘不该所谓单人游戏只是战士只跑自娱自乐而已。不过对我来说,动和那么这款游戏和传统的单人射击游戏没什么区别。给予射击游戏一些新意 。Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,
射击游戏例来都是两大要素“跑动”和“射击”,
Paul Wedgewood说:“如果仅仅是把你放在一个关卡中 ,
正是出于这种考虑,具体是否如Paul Wedgewood所说,Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的游戏机制 ,
《边缘战士》已经上市了,而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的困境中”。