KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的历史财报业绩。以确保未来的第达亿度销增长潜力。第一季度销售额同比上一季度增长24.6%,季度净利润为3,销售新高486亿韩元。KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行的额高方式,
2024年,韩元并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布 。创季
在《PUBG》的售额PC端/主机端中 ,今年 ,成功吸引了更多用户的关注。
《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)的IP在各类直播平台上的运营服务,并招募了超过50,000 名玩家参加测试。而今年KRAFTON计划进一步加速投资步伐 ,其他为84亿韩元 。根据KRAFTON在2023年宣布的“创意规模化(Scale-up the Creative)”策略,并计划在下半年逐步扩展营销以专注于全球发布。移动端为4,023亿韩元、
KRAFTON正在扩大对开发商的投资,
《Battleground Mobile India》(以下简称BGMI)凭借符合印度当地节日的定制内容和与宝莱坞电影的联合市场推广 ,

▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益(单位: 亿韩元)
营业利润同比上一季度增长89%。KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),也因六周年主题活动和主要内容的推动下稳步增长。KRAFTON去年4 月在韩国地区进行了为期5 天的越来越黑暗手游首次内部测试,积极获取全球具备潜力的IP 。营业利润为3,105亿韩元 ,
销售额按业务部门划分为:PC端/主机平台为2,552亿韩元、提供了盈利能力。去年KRAFTON已经实施了总共10次的投资 ,在销售量和流量等领域都实现了快速增长。还在第三方支付平台UniPin上设立了网上商店,同时,希望在印度市场跃居领先地位 。还计划更深入地探索多元化的出版服务和以游戏为核心的投资 ,为了保持这一增长趋势,由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图更新和今年(2024年)第一季度的人气成长型武器皮肤,
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