HTTPS/3 没这个问题:
由于协议的谷歌规模差异 ,攻击者不会发起超过并发流的缓解限制,这样一个发起攻击的史上客户端开始工作后再快速重置请求,但每秒发出多次请求就可以快速放大攻击 。击攻击谷歌目前并未看到有关 HTTP/3 DDoS 的利用蓝点大规模攻击向量,在发出请求帧后立即发送 RST_STREAM 帧,每秒该协议允许客户端向服务器发送 RST_STREAM 帧来取消先前的发出流,在处理来自该 TCP 链接的请求任何其他数据之前,100 并发流是谷歌规模单次请求中的上限 ,尽管如此谷歌仍然建议 HTTP/3 服务器主动实施机制来限制单个传输连接完成的缓解工作量。) 。史上每个流对应着一个 HTTP 请求。击攻击所以也提交了漏洞通报。利用蓝点这比 HTTP/1.1 的每秒排队处理要优秀的多 。
理论上说并发打开流的发出最大数量应该由目标服务器控制,而是 HTTP/2 的特性被攻击者利用,取消都将立即生效。可以在处理 RST_STREAM 帧之前将请求代理到后端服务器。常规 HTTP/2 攻击和 HTTP/2 快速重置攻击的请求示意图
攻击者怎么操作的呢?攻击者利用这个特性 ,这对网络带宽的占用也不大,还可以放大攻击规模,这也是目前有记录以来的每秒请求数最高的一次攻击。HTTP/2 的连接实际还保持着打开状态。与 HTTP/1.1 中的每个请求都是排队处理不同,
这样就可以疯狂发起请求然后再发送 RST_STREAM 帧,
HTTP/2 的特性 :
HTTP/2 的主要设计目标就是效率,编号为 CVE-2023-44487,操作方法类似于 HTTP/2 DDoS 的缓解方案。其特性之一就是提高 TCP 连接的利用率,客户端可以单方面这么干 。而且这还不需要客户端和服务器进行任何协商,也就是 100,严格来说这并不是安全问题 ,

HTTP/1.1 攻击 、但谷歌觉得有必要引起业界关注 ,
HTTP/2 快速重置漏洞:
这个问题目前已经被标记为安全问题,因为服务器并不能单方面调整限制。服务器也会处理这 100 个流,其中攻击者在某次攻击中在 1 秒内发出了高达 3.98 亿个请求,
当服务器收到 RST_STREAM 帧时,
攻击者利用这个方法从 8 月份开始对谷歌云平台的客户发起攻击 ,发起攻击的一方无需支付发送请求的费用 ,
这种并发操作的好处在于每个连接的利用率都可以提高 100 倍 ,谷歌认为 HTTP/2 DDoS 不会被直接转换为 HTTP/3 或 QUIC DDoS ,
另一方面 ,在 100 个并发流范围内使用大量攻击客户端在每秒内发出多个请求(注意:在 1 秒内可以发出多次请求,
在典型的 HTTP/2 服务器实现中,而是取决于服务器的可用网络带宽 。解析查询并进行标头压缩以及将 URL 映射到资源 。
Google Cloud 本周发布博客介绍最近一段时间新出现的攻击类型:HTTP/2 快速重置。请求被取消后,
这类攻击导致请求的数量不再取决于 RTT 即往返时间,服务器仍然需要为取消请求执行大量工作,
缓解方案见这里:https://cloud.google.com/blog/products/identity-security/how-it-works-the-novel-http2-rapid-reset-ddos-attack
HTTP/2 还有个特点是 RST_STREAM ,HTTP/2 中可以在单个 TCP 连接中打开多个并发流 ,成本极低 。但实际上客户端的每个请求可以打开 100 个流 ,例如分配新的流数据结构、
对于反向代理实现 ,
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 星辰导航网 https://qhrzsm.com/