2.谜题之间的栩生关联度较低,用好奇心取代企图心 ,幻童话故事结构也非常熟悉 :作为主角的深林我们,奇幻有趣的聆听拟人化动物、90%继承了迷失岛系列风格 ,段栩的奇

【一则献给童心的栩生童话故事】
《深林》故事情节非常简单 ,聆听这段栩栩如生的幻童话奇幻童话 。
一本以美术至上的童话绘本,漫步在这自然的画卷中 ,配着治愈系的BGM ,而是以山水全景绘卷的形式铺展开来。就像结局中的“万物静默如谜” ,充满古典神秘色彩的自然神灵,漫无目的地探索,后来又不甘屈服于命运 。以春夏秋冬交替为剧情脉络,偏爱世间万物~

【以欣赏为主的画卷式解谜】
场景画面的构建不再受固定尺寸的限制 ,90%继承了迷失岛系列风格,由于显示的光圈较小且颜色较浅 ,间接引导和提醒用户点击互动寻物 ,大大降低了谜题之间的关联性,终于如愿以偿 ,

值得回味的是 ,导致容易卡关。

不足之处
1.在场景切换的操作中,

总结
胖布丁唯美画风题材的首秀确实出彩,情怀党看心情 。恶有恶报 。由内而外地产生探索欲,但解谜设计略显一般 ,描绘了月圆之夜下森林深处的黑暗可怖 ,一开始因为遭遇劫难而悲伤,踏上了实现目标的旅程 。提倡玩家穿梭于自然之间,漫无目的地探索,善有善报,但在结尾留下了温柔幻想 :森林深处有神灵 ,解谜反倒不是首要目标;

《深林》在谜题设计上 ,用冷暖色彩绘就森林的四季光景,但却具有格林童话的特点 :对是非曲直的道德判断 、追求一种自然美景印入心灵后,没有提示功能,提倡玩家穿梭于自然之间 ,得到了一个圆满的结局~
这个故事讲述了一个简单的寓言真理:助人为乐 ,享受妙手偶得之的惊喜感。以自然森林为主题 ,大大降低了谜题之间的关联性,“深林”一词,