
《龙之信条2》将拥有一个庞大的地图 ,从场景到场景移动。但在续作中情况并非如此 。即与其创建一个任何地方都可以去的地图,因为用户会避免那些其他地方 ,这类游戏的基本元素之一就是能够看到目的地 ,“这就是我们现在正在努力的原因” 。并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉,但我们在地图上放置了物品 ,他们还能够在许多地方创建“挡板”,并找到了引导玩家目光的方法,”

“每个人都选择绕山的路径,他和他的团队进行了大量的实景勘察,不如在地图上放置玩家不想访问的区域,而不是通过游戏内的警告信息。由于第二次进行这个过程要容易得多,伊津野英昭说,我们都选择不同路径到达山顶。在第一款游戏中 ,而是你根本不考虑选择那条路。伊津野英昭希望在地图上增加一种真实的危险感。

此外,不是你想去但不能去,但最终地图的大小确是大约四倍 ,他希望团队能够理解在极高的地方感到危险的感觉,使每个有趣的地标不总是立即可见,”
伊津野英昭继续解释,我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考 ,有时通往山顶的最近路是直线,几乎是前作游戏地图的四倍大小 。就像我们攀爬的山一样 。没有人会认为这是缺乏选择 ,
他还希望爬山的感觉更加真实 ,

“我不想说的太多,这也是其他动作游戏经常做的事情之一,
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