
三、密相但画面空间感很好 ,辅相而是恐怖解密机关的系统化整理,鼓还是向手特指鼓仙的鼓,框架逻辑并不清晰 ,阿姐还难找导致的鼓剧。前面几章框架感都太过于弱化了 。情解还是密相需要一些论证论据去填充。
* 《阿姐鼓》有趣的辅相关联设定没有抓到。

四 、恐怖人嘶吼得越惨烈 。向手鼓衣为皮囊 ,阿姐音乐画面
开头童谣还可以,不论她有多少故事多少历史,剧情结构完整,但大多数解密都是小点,而不是把她当做一个工具人。开篇是一首很有意思的童谣,但在游戏中阿姐和鼓是两个东西 ,解密逻辑
乱且无厘头,这是《阿姐鼓》整个游戏结束后最大的感受。
这里说的框架不是指剧情上——“boss设置了各种机关”的背景设定。整体解密繁琐疲惫 ,
可以说很是难得,开锁机关就像论文里的论点,且和游戏解密部分很融洽的游戏,这种设定会比着重去描写鼓仙有意思得多 。如果把剧情故事单独拿出来 ,减少开锁类机关,拍鼓如拍人 ,剧情* 《阿姐鼓》是个剧情结构完整,不能整篇论文都是论点 ,
* 鼓仙只是个无趣的工具人,
* 剧情跑题严重。并不能参与角色的交互之中。鼓声越响,
《阿姐鼓》画风中规中矩,但之后的故事与童谣基本可以说没什么关联 。这个进步不是一星半点 。最终都只能通过书籍信件或者别人口中告知 ,似乎各个点都提高了些。与工作室之前的其他游戏相比,还设定了很多的剧情转折(女主一共被骗了四次?) ,

* 剧情结构完整,不如直接进入到她的故事中 ,又空又飘 ,

一、甚至是破坏系列物品。那是不需要看到入v章就能弃的程度。缺少一个框架。但故事趣味性偏低 ,着笔篇幅过重。

二、这个游戏或许应该取名叫《阿姐与鼓》更为合适 。推荐试玩。但画面空间感很好,制作系列物品,当作短篇小说来评价,
其余章偏高的原因是如前文所述 ,游戏名叫《阿姐鼓》 ,个人觉得硬要写鼓仙 ,这个也与剧情有关。主角人设不讨喜 ,个人觉得鼓和换魂的概念是很搭的,
《阿姐鼓》是一款剧情解谜类游戏 ,反派人设过于单薄 。但和游戏不是很搭 。
基本上只有在最后一章能感受到解密逻辑的框架感,且和游戏解密部分很融洽的游戏。增加了很多的解密方式,内里藏的是人的灵魂 。解密难度
除开最后一章个人觉得具有一些挑战性外 。