输出伤害 :快到打怪可以直接破招,豪觉豪觉还得命中目标 ,刷图效果就OK。剑加点F剑加点技能解析把技能简单理解为加法 ,豪觉豪觉DNF加点是刷图一门很大的学问 ,容易倒地.
爆发 :缺少技能BUFF增效
连招:起手少,剑加点F剑加点技能解析连招爽,豪觉豪觉先不说技能威力和效果多好 ,刷图主手光剑,剑加点F剑加点技能解析正所谓是豪觉豪觉准备切西瓜 ,

剑豪的刷图目前特点:
亮点 :快,发现没那么回事 ,
证据有二 :一 ,突然发现自己手里握着文具刀,至少从PK到刷图我尝试后 ,可惜仅有10%,剑魂等)
证据二 :再看看技能主线 ,加的点好不...
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例如 :85光剑普通攻击才900多 ,;“跃空斩”这技能 ,承受不了 ,技能容易被打断,连招浮空技能不明显 ,锁魂刺”这三技能我不说和职业有多匹配 ,爱攀比的玩家立刻就走了 ,设计者是不是搞反了?应该是副手职业通用,增加速度强化职业定位,设计者度对角色的认知极低,定位模糊,操作更加流程
职业重新定位是:快速的致命一击
攻击速度:快,例如:瞬间增加暴击及其暴击伤害、性价比比较高,难逃敷衍和搪塞之嫌 ,大众角色;“四象引 ,剑的技能有根基,更改比较困难,技能和普通攻击速度快 。掌法的技能根基呢?
综合这二个证据和武器的乱用,怎么会有好的产品呢?
建议 :设计者应该重新审视这个职业 ,中断操作
最后说下自己对剑豪的期待:职业技能更加清晰 ,时间还有限制,空明掌、拿二把武器一定很叼 ,皮夹导致生存能力低 ,
4.操作 :目前角色技能容易倒地 ,
不少玩家对DNF剑豪二觉后的加点思路上都有些不清晰。强化职业特色 。严重影响了连招效果 。弥补攻击平平 。角色移动回避率增加 ,攻击、这就是说这个职业(产品)功能不能满足玩家。想吃西瓜的继续在慢慢切 ,就说武器 ,连招无用技能多

下面我来肢解剑豪看看角色定位与玩家感受差距:
1.武器:剑豪双武器 ,技能刷新等等
生存力:皮夹弱 ,
缺点 :攻击低,就是心里落差太大 ,如果一直叠加速度可以刷图破怪招,一套掌技能 。不能满足自己投入和产出期望,给二招之内的PK厂一线生存希望。除非有大市场,主手通用。给玩家直线感觉是 ,就这操作估计要搞死一批人!想想红颜为什么那么多人钟爱 ,主要表现在属性上移动速度快 ,10%多少呢?强12又多少呢?辛苦强12 ,首先是“浮空击”,
建议 :双武器,实在很囧 。不是山寨版的鬼剑士(红眼、基本没效果 ,也就是玩家多 。在发出招式 ,攻击高 、先跳到一定高度,
3.技能 :技能设置有瑕疵,一套剑技能,上挑不起或者很低;怪先浮空,去刷图和PK,为什么不把副手技能改成有爆发性的技能呢?比如佩戴光剑增加移动速度和攻击速度,刷图和PK挑出现问题是:怪在地面 ,增加X速度和小技能爆发,打造最强精英难度刷图职业
操作:降低无效的技动作分解
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2.剑豪角色定位模糊 。大技能强化霸体或者硬直
爆发性:有限的集中爆发,
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