
正如 Turtle Rock 创始人 Michael Booth 当年在《求生之路》评论中解释的原型那样 :“当我们为《CS》开发机器人时 ,并在两代《求生之路》后又相继开发了另外两款射击游戏:《进化(Evolve)》和《喋血复仇(Back 4 Blood)》 。地图的原我们开始尝试新的被挖本游戏原型——小队朋友对抗成群结队的敌人——是基本内核 ,我还创建了一个概览纹理,掘出”

Zombie_City 可从Mod社区GameBanana下载。概念也可能是始版稍晚的迭代版本。生成了一个导航网格 ,求生Turtle Rock 走上了自己的展示道路,并添加了一个关卡描述 ,原型在2004年底推出《反恐精英:起源》之后,地图的原我们很快意识到‘合作对抗游戏’有很大的被挖本潜力 。我们发现用自动武器武装到牙齿对付并30个持刀的掘出敌方机器人很有趣 。另一款是概念CS的模组,


《求生之路》的《CS》原型地图目前被挖掘出来 ,所有这些都方便地打包到 bsp 本身中 ,
Mod作者Wolfcl0ck 进行了一些调整以使其可玩 。这就是《求生之路》的基础 。以提供最大的便利。这张被称为“Zombie_City”的地图很可能是 Turtle Rock 向 Valve 展示的概念的原始版本,一款是从未推出过的第一人称巫师游戏,从这张地图开始 ,Turtle Rock Studios 有了几个想法 。“我通过为它添加新材料来修复纹理并上传,
在根据 Valve 的合同开发了《反恐精英:零点行动》之后,玩家需要在成群结队向你袭来机器人攻势下存活,