他们就像暴雪一样,模拟针对那些在严格的城市联网限制下害怕游戏掉线等情况导致无法游戏的玩家,虽然大家都是也搞这么认为的 。相反,全程”事实上,联网他们把单人游戏也看作是变身多人游戏的一部分。他们想借此保持每个玩家间的多人联系。
游戏的线游戏开发人员在最近的一个游戏展示中确认了这一点。EA旗下工作室Maxis的模拟游戏制作人Kip Katserelis的解释是:“这是一款多人游戏 。
当然,城市他们声称网络连接是也搞游戏新模式的基础 。对那些想要在飞机上体验游戏的全程玩家来说,“我们将保持记录玩家在游戏中的联网所作作为……并反馈给玩家们 。那么他们将无法同步游戏所收集到的变身各种城市数据 ,“EA是多人一家网络公司 。游戏开发人员正不断改进《模拟城市5》掉线重连的时长 。原本不需要的网络连接的游戏系列在新作中是必须的,
目前单机游戏走向网游是“发展唯一的出路”,从暴雪的错误中我们已经吸取到了教训,其他游戏也纷纷效仿
EA即将于2013年发行的大作《模拟城市5》将采用现代PC游戏中最具争议的功能
:全程需要网络连接,
“我们有运营过《孢子》以及《黑暗孢子》的经验”Katserelis说道,游戏的开发人员没有说是“防盗版”,哪个玩家玩得最好 。”
即使是在单人游戏中也一样。我们将尽一切努力避免重蹈《暗黑3》的覆辙 。《暗黑3》尝到了甜头,如果玩家们离线游戏,也就无法将这个新《模拟城市》从内部连结为一体。E32012预告片 :
对此,这是个悲剧。”他们通过记录了解哪个玩家污染最多,

当被问及为什么要加入网络连接的限制时,从而无法进行整合和比较,