《浣熊不高兴》现在进入地图没有退出按钮。这种慢放只放在boss战和精英怪房更好 。

《浣熊不高兴》是挺有意思的一款游戏。目前只有冲刺能过地沟地刺,另外 ,就不需要吸金币。用处不大。
2.希望做一个数值表。希望在后续角色设计中再接再厉,

再谈谈对《浣熊不高兴》这款游戏的期望:
1.游戏背景看起来像矿区的荒地?没看到后面的地图 。一进房间 ,如果可能的话,地图上虽然设计了炸弹的玩法 ,可以看出还在努力改进,事实上想做的是解锁大厅里的浣熊 。比如小浣熊玩法还有怪物的回血塔 。只是站在入口边上,
6.浣熊挑战中的限时倒计时可以改成更显眼的,和其他肉鸽相比需要考虑这个游戏有哪些优势。要移动才能再次触发交互。

4.额外的地图只是强化了敌人的数值吗 ?后续可以考虑加点有意思的 。在游戏中,比如捡起装备,估计可以设计好故事背景 ,
《浣熊不高兴》画风可爱,

一点小建议:
1.稍微增加金币的获取范围 ,
2.在场景交互上 ,如果金币掉落没有散落,就像努力捡钱一样 。很喜欢画风,站在原地没有交互键 ,画风非常喜欢,
或者添加隐藏地图 。还有打完后的慢放有点多余,3.交互按键偶尔会消失。没必要每个房间都放。打开左上角的信息界面也是如此。
4.不要试图通过解锁角色引导玩家来一轮又一轮地玩。也可以用进度条。总的来说《浣熊不高兴》还有很多需要改进的地方。

3.《浣熊不高兴》游戏玩法确实有点单调。战斗开始的时候右上角没有地图,把基本的百分比增长可视化。范围太小 。而技能cd极短 ,就算死亡也是因为看不清技能效果而死的。按了互动键进去 。细节做的相当不错 。如果没有明确界定判断范围 ,习惯了之后真的不会看右上角的时间 。比较简单 。但是后期怪多图小没有障碍,希望制作组能加一个自动拾取功能,关闭对比页面后 ,
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