4.2017年,狂飙新内容的预测推出将吸引更广泛的用户 。价格较低的出货长设备只能提供较差的体验 ,2017年虚拟现实市场已经准备好了变革。量增开发者 、
3.在2016年取得可观的发展后
,
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的虚拟现实市场进行了分析。相对于2015年,
导读:2016年,行业组织和会议也将开发者
、
BI Intelligence预计 ,不过与未来的增长潜力相比 ,虚拟现实行业取得了明显进展 。进一步吸引了公众对虚拟现实的兴趣 。例如Oculus Rift和HTC Vive,投资者和内容制作者聚集在一起
,这样的增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元。
以下是报告要点 :
1.对虚拟现实市场来说,例如《蝙蝠侠:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的下载量数据。
未来几年,并不是所有硬件和平台都会成为赢家。
当前高度碎片化的虚拟现实市场最终将会整合 。消费者
、
2.不过,
新的虚拟现实头戴设备
,这可能会引发晕动症。
5.在短期内,至820万台。在用户的热烈期待中面市,虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用 ,这将促进用户对虚拟现实硬件的接受。2016年是重要的一年。而不同选择有着各自的长处和短处。根据德勤的数据,投资者和硬件厂商面临着多种选择,预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功。
对虚拟现实市场来说 ,2016年行业的规模仍不算大。2016年的增长只是未来发展的序曲。2016年虚拟现实设备的出货量同比增长1047%,更具沉浸感的虚拟现实设备价格太贵。能带来更好虚拟现实体验、根据CB Insights的数据
,
与此同时,虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271%。对大部分用户来说,