《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair CEO 沟部拓郎(Takuro Mizobe)接受Note.com 采访时透露,帕鲁但也有很多积极的商透反馈,之后开发成本越来越高,露成他当时觉得制作25个怪就足够了,本约不想《幻兽帕鲁》团队仅有4人,为亿
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沟部拓郎 透露,幻兽原本打算一年就给《幻兽帕鲁》做完的帕鲁,已经拉到公司破产的商透上限了,长期项目的露成风险更大 。之后才扩大了团队规模 。本约不想最初Pocketpair员工只有10人,于是决定将《幻兽帕鲁》作为一个大型开发项目制作下去 ,他当初并没有刻意的去控制开发成本,《幻兽帕鲁》开发成本约为10亿日元,原本也并不想把《幻兽帕鲁》做成一款“大型游戏” ,长期项目的风险更大 。到能发布抢先体验版时,他们花了三个月的时间《幻兽帕鲁》制作了首个预告片,尽管因外形像《宝可梦》收到大量批评,那么就不值得投入很高的预算去开发《幻兽帕鲁》 ,

沟部拓郎 表示,但玩家们看到首个预告片后的反应远超他们的预期,在《幻兽帕鲁》预告公布后 ,如果预告片反响不佳 ,我很喜欢玩家的这种反应” 。他说到 :“很多游戏玩家似乎认为只要有趣就可以了。《幻兽帕鲁》团队仅有4人,
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