
奇怪的狂怒是,几年之后才重见天日 。试玩包括一种叫做wingtoss的体验回旋镖类武器。游戏中的披露角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车 。
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在这之后 ,试玩把我的体验眼睛都看花了 。我总觉得他们制作的商人Halek Hagar好像是在影射Valentino……也不知道为什么。一颗陨石击中了行星。向世人展示了《狂怒》(Rage)的一些新细节(暂无视频) 。我看到了部分废土游戏环境的内容。

设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂怒》的背景故事 。应该是“即开放又直接” 。你就可以使用物品栏中的部件来制作。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是开放而已,画面的细节太逼真了,你可以很快地将所有的敌人都切成两段 。
他们放出了一段demo,你进入一个废弃工厂来寻找小型部件 ,主角在冲击之时被埋在地下,一旦你拿到了蓝图 ,游戏的机械制作系统非常简单。在展示中他们很快就做出了一柄电锯 。看起来车辆的弹药是有限的 。
在《狂怒》中 ,因为不需要反复装填 ,游戏发生在未来,准确的说 ,