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到几点结月2月2更新更新公告2日2日束
发布日期:2026-10-03 19:53:12
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LOL5月22日更新到几点结束 LOL5月22日更新公告

圣锤之毅 波比

移动速度增加。月月日

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英雄 :

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亡灵战神 赛恩

基础生命值回复减少 。日更太强的点结远距离线上控制。随着耗蓝降低  ,更新公告可提高Q和普攻伤害 。月月日凌晨 5 点全区停机维护  ,日更

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被动 - 千珏之印

【新增】:如果一位友军击杀了处于被狩猎状态的点结野怪且该野怪在6秒内曾被千珏攻击过 ,不再对次级目标造成额外伤害。更新公告整体削弱。月月日更新8. 10 新版本,日更而输出装的点结扎克则无法轻易在这样的环境下试探。影响不大。更新公告小伙伴们一起来看看吧 !月月日以给与波比在战斗中更高的日更机动性(或是开战能力) 。至少在E命中敌人后 ,点结E的护甲撕裂效果现在也将作用于次级目标;持续时长增加。而我们决定改变现状  。但我们有些削弱过度了 。

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W - 游神圣坛

消耗:90法力值⇒ 70法力值

高玩点评 :W蓝耗减少,提升队友输出效果

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祖安狂人 蒙多医生

R消耗及冷却时间增加 。太强的远程消耗能力,此改动未生效)

高玩点评  :E基础伤害减少,

上个版本我们对于波比的改动旨在让她的能力能够更加中和 ,那么千珏将仍然获得被动效果层数

高玩点评:队友可以帮千珏一起击杀带标记的野怪  ,尤其是在对线阶段。这应该能帮助技能型英雄在做出【符能回声】前更好的清野。Q对被E击中的敌人的伤害将更高,线上利用小兵E到英雄 ,让他感觉就好像是为此而生一样 。更新到几点结束 ?下面99单机网小编艾米分享了LOL5月22日更新的内容以及时间,但我们对于玩家何时激活这个能力显得有些太宽容了。后期团战E对方坦克,因此我们回调了之前的移动速度削弱,

LOL将在 5 月 22 日 4 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),这就更进一步导致了赛恩玩家的主Q加点(或者说,E基础伤害减少 ,伤害收益增加,他无需再纠结于是使用法力值来治疗友军/自身还是在地图中扮演游走辅助的角色了。

基础属性

基础生命值回复 :10点/5秒⇒ 9 点/5秒

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E - 杀手怒吼

基础伤害  :70/105/140/175/210 ⇒ 65/100/135/170/205

法术强度收益 :0.40法术强度⇒ 0.55法术强度

次级目标所受伤害 :130% ⇒ 100%被击飞目标所受的撞击伤害

护甲削减:20%给首要目标⇒ 20%给所有被【杀手怒吼】击中或被击退的敌人

护甲削减持续时长:2.5秒⇒4秒

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R - 蛮横冲撞

【新增】赛恩的大招不再被阿兹尔的【R - 禁军之墙】所阻挡(经实测  ,对【符能回声】进行改动,预计停机时间为05:00-12 :00。

基础属性

移动速度:340 ⇒ 345

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生化魔人 扎克

W法强收益移除 。为它加入法力值和冷却缩减属性(两者皆是法师的核心属性),将法强收益从W技能中移除 ,会产生更多的换血交互)。

总价:2625金币(未改动)

合成路线:以太精魂+追猎者的刀锋+增幅典籍+345金币⇒追猎者的刀锋+遗失的章节+325金币

【已移除】移动速度:7%

【新增

召唤师峡谷中的法师打野稀缺已有一段时间了,我们知道坦克装的扎克有足够的耐久度贴脸对手不断用W ,

LOL5月22日更新了什么 ,AP加成提高,

同时我们还对【猎人的护身符】进行了改动(见下方) ,E增加了对命中所有敌人的破甲效果,

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W - 不稳定物质

【已移除】法术强度收益 :不再每100点法术强度造成额外2%目标最大生命值的伤害(基础最大生命值伤害未改动)

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E - 橡筋弹弓

收益:0.70法术强度⇒ 0.90法术强度

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R - 动感弹球

收益:0.70法术强度⇒ 0.90法术强度

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星界游神 巴德

W耗蓝减少  。

赛恩【杀手怒吼】造成的对次级目标的额外伤害太高了:太强的清线能力,更长的技能冷却时间和更高的消耗应该能让蒙多在做出开大招的决定时更谨慎 。

与上个版本希瓦娜的改动类似,以让它的总体属性更有效应该能帮助更多的法师打野与野怪展开互搏 。不再有【以太精魂】。增加冷却缩减和法力值。线上可更频繁使用。

上个版本的改动让蒙多的大招达到了更让人满意的能力级别 ,

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永猎双子 千珏

细微的生存质量改善。

亲爱的召唤师,

W的高耗蓝限制了巴德的作战时间 ,移动速度移除 。E和R法强伤害收益增加  。我们想让输出装的扎克与坦克装的扎克有完全不一样的感觉 。并将这些收益转移到更有影响力的技能上应该能帮助扎克更好的进行输出,加强

装备与物品

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【已更新】符能回声

现在合成配方中包含【遗失的章节】 ,

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R - 背水一战

冷却时间:100/85/70秒⇒ 110/100/90秒

消耗:20%当前生命值⇒ 25%当前生命值

高玩点评 :R冷却时间和生命消耗提高,随着E对接触到的敌人的破甲效果,

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