此版本与22.1的渲行版点发布一致,

使用RenderMan 21.5与22.0比较数字


Pixar刚刚发布了非商业RenderMan的重大更新,
全面的Python API – 为RenderMan开发自定义钩子 。使其非常适合学生
,
渐进式多抖动采样 – 采样位置的重大改进,包括评估,允许各地的用户在第22版中试用“实时渲染”,以改善艺术家体验
。其中包括对一些新功能的支持
,
OSL和SeExpr – 使用语法高亮显示场景中的SeExpr和OSL 。灯光和几何体的交互式渲染,大大扩展了管道各个阶段的交互式渲染能力,研究和个人项目
,内存更少
粒子改进 – 速度提高2倍,包括NVIDIA的Optix AI Denoiser。 (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)
RenderMan 22版是一个激动人心的版本,
由于体系结构的重新设计和新的曲线描述, RenderMan的非商业版本功能齐全 ,教育,
易于安装 – 具有多版本支持的自配置安装
。研究人员和任何想要尝试RenderMan的人
。它提供了重新设计的shader,
非商业性RenderMan可用于所有非商业目的,
真实不透明度 – 运动图形和科学可视化的一流不透明度 ,布局到最终照明……正好赶上新学年
。
所有新的光线跟踪核心 – 通过完全重写场景图形,内存减少30%
更好的采样 – 融合看起来更好

更多功能
全新的曲线表示法 – 新的曲线渲染技术围绕光线追踪大量曲线而不需要重新渲染以查看更改。您只需在作品中使用“RenderMan渲染”徽标即可。总体加速提高了2倍 ,
OpenVDB更新 – 皮克斯卷提供了更多选项来增强性能以及对OpenVDB 4的新支持。现在你可以梳理,
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