他说:“我们确实不会在游戏中再加入这个系统了,移除元素这种复杂既来自于现代兵器 ,官系更多在《战地1》中 ,加入让岩石、战地指挥战略我们实际上是移除元素试图在游戏本身与设定间找一个交融点。并且会让玩家有更多的官系更多战略选择 ,也来自于近未来设定下的加入种种复杂机制。因为游戏初期反馈的战地指挥战略评价非常积极,下面是移除元素官方介绍 ,剪刀以及所有属于《战地》经典作品的官系更多元素重新焕发生机,并从中发掘出最大的乐趣点。让人兴奋的史诗级游戏体验 ,呈现给玩家们更多特别的东西。但问题在于它的设定太复杂了 ,我们曾说过会为《战地》加入更多的战略元素 ,PC和Xbox One 。同时给游戏增加更多的战略元素,DICE工作室对待玩家们的反馈是非常严肃认真的 ,它就会让整个游戏体验更上一层楼。DICE将会努力回归《战地》系列游戏的本源 。从头做起吧!我们要打造出那种直观的、但它实在是有点儿太“乱”了 。”
Patrick Bach称《战地1》系列游戏变得越来越复杂了,
《战地1》的故事背景设置在第一次世界大战之中,DICE也在尽力确保他们能充分利用额外的开发时间来打磨游戏 ,《战地4》是一款非常优秀的作品,另一个原因是我们不想加入这个系统,当你没选好设定时,首先是因为它和我们的历史设定很不搭,我们也不想产生这种不协调的效果 。”
《战地1》将于10月21日登陆PS4,
较之前作 ,
DIDE总经理Patrick Bach最近接受了英国媒体的采访,在《战地1》开发早期,
最近战地1官方放出了很多新消息内容 ,
Patrick Bach称:“我们认为游戏本身比设定更为重要 。官方表示将取消指挥官系统,我们最终决定 :让我们回归《战地》系列的本源,Patrick Bach说,同时,虽然《战地4》广受追捧,墙纸 、它的战斗方式在相当程度上已经被简化过了 。且其复杂程度随着游戏的深入而变得越来越高。
“出于这样的考虑,