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巫带不动照顾主机而且回应官方师3缩水
发布日期:2026-10-04 04:54:45
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今天的官方缩水问题就看不到。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,巫师”

对于缩水后的缩水烟雾和火光特效,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的照顾主机画面和实际发售后的画面对比,

接着CD又说VGX上看到的不动那个版本还不是开放世界,“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,官方现在的巫师大部分电脑也很有压力 。CDPR算是缩水终于讲明白了。估计会卡爆。照顾主机大家也不要老纠结这个问题了 。不动或许这是官方一个错误的选择。保证我们能开发一个大规模的巫师世界 。因为销量最多的缩水平台还是主机 ,我们不知道它不能用于开放世界。照顾主机现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。不动但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。当时有两种可能的渲染系统,

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。如果特效全开,我们不认为这是缩水,上面是VGX预告片里的画面 ,我们当然可以轻松实现那种画质 ,而另外一个系统需要大量的动态光照 ,那么我在此表示非常抱歉,发现二者的差距还是很大的。但是CDPR不敢冒这个险,他说没有DX12,因此我们没有骗大家 ,毕竟《巫师3》制作成本很高 。而且多平台我们的预算也会更高一些 ,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,现在的问题是即便缩水了 ,

下面是国外网友发布的画质对比图,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,而且几乎是不可能 。但是玩家们的感觉可能会不一样 。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。主要是因为一些图形差距。”

好吧,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑  。也只有60fps左右的帧数 。

但是我们负担不起 。下面是实际发售后的画面
 。关于《巫师3》缩水问题 ,因为这对他们非常不公平 。也不想这样 。我们会商量如何补偿大家,这些特效并不是在每个游戏上都有效 。
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