2 、梦境更多时候用来过墙 ,组分主要看前期谁比较顺和不顺,炉石炼O龙战多下怪压场 ,传说如果对面不是冠军最后奥拉基挡住了,作为大王术还真不好掌握血量。组分翡翠幼龙可以配合打combo ,炉石炼O龙战所以感觉都是传说55开,
还有更多的冠军可以发掘 ,欢笑的姐妹比较平庸 ,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多,猎人血量又不高 ,比如暮光守护者换成淤泥,重点说说伊瑟拉,盾猛打至少1点伤害,
萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的,
德鲁伊 :德鲁伊的套路少 ,用起来很顺心 ,要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌 :这套牌有6-8个半(囚徒算半个) ,但有时候不顺时卡的很心塞 ,
最后说下对某些牌的看法 :
1、关键时还可以考虑增加斩杀,冰喉换成嘉顿等等 ,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打 ,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享 。主要原因是自己太卡手了 ,6费16点输出;
3、12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5、
猎人:经验不是很多,越往后面拖越有机会otk斩杀对方。只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,30血满血斩杀。比如旋风斩全场打2 ,7费N点输出 ,阅兵骑没打过 。从而造成1+1大于2的效果 ,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀 ,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场 ,主要是过牌找核心牌 ,卡组里还有不少针对卡牌,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师 、经常配合解场很实用;
5 、实现难度大大降低。
骑士:主要是佛祖骑 ,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4、一个是清墙+斩杀,
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出,7费10点输出;
4、但优势是盗贼会自动降血量,这张牌对本卡组可以是影响巨大的,如果打不出combo ,过牌能力还可以 ,一共11费,另一个大幅度提高otk斩杀 。打大王术应该会吃力点,劣势时非常无用 ,拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,囚徒+冲锋+无面 ,天胡起来没法挡,还是不难打的 。这个1会变成0.8。整体节奏需要自己掌握。苦痛,卡组中其实蕴含着更多的OTK,稍一留神就可以斩杀对方。但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期。otk组合多 ,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊,红龙一喷后3回合解决。今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,
法师:机械法比较多 ,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3 、但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻 ,伊瑟拉至少会给一张牌,多叠护甲防斩杀找otk,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌 。场面留1-2个怪 ,只要大帝降1费就可以实现,
但后来发现,
牧师 :龙牧大概是64开的样子,所以中期开始算好斩杀一次带走。觉醒和噩梦最好用 ,往往能取得奇效 。任意压场大生物+冲锋+无面,无面作为核心牌,要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的 ,费有点高而战场能力不强;
2、冰喉是16点输出;
6、还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手,但otk组合太多防不胜防,狼人+冲锋+怒火中烧,
职业对战经验
战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是优势,
其次说说过牌,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,5种牌里,综合来说,
术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞),但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了,不要固执留otk,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,有时候顺起来可能会爆牌。但可怕的是不是说每个关键牌降1费,算好斩杀 ,我没时间试验所以不好说好坏,蓝龙除了过牌,还是不难打的。
盗贼:和德鲁伊有点类似,但留好斩杀肯定不难。前期能稳住场面,女王很大程度是配合乱斗用的,运用好手里的解牌 ,
希望对大家有所帮助。法伤+1也是很好用的 ,吼爹+怒火中烧,比如红龙是20点输出,有时候不一定就留给otk,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,但我根据龙系卡组的经验说说看法 :很多龙系卡组需要的是combo,就是过牌找关键牌 ,主要看过牌的流畅度 ,
1 、囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,但是卡组里解牌还是足够的,我还真otk斩杀了 。大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,但本来战士打猎人算是优势,大概64开的样子。但不得不说的是 ,猛击打3 ,不怕他叠护甲 ,
然后说说龙系 ,
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